3ds Max 2017
Unser Urteil
3ds Max 2017 ist zwar nicht besonders bahnbrechend, aber eine solide Version, die zumindest den Alltag der Entwickler ein wenig erleichtert.
Zum
- Textwerkzeug verbessert
- Verbessertes UV-Mapping
- Erweitertes Objektwerkzeug
- Neues boolesches System
- Szenenkonverter
Gegen
- Fehlende neue Funktionen
Jedes Jahr, wenn Autodesk seine neueste Version veröffentlicht, gibt es eine Flut kritischer Rückmeldungen. Dies ist seit einigen Jahren der Fall, einschließlich 3ds Max 2014 Dies ist hauptsächlich auf das Fehlen nützlicher Funktionen und die offensichtliche Weigerung zurückzuführen, einige der am häufigsten nachgefragten Funktionen bei Autodesk Uservoice zu implementieren.
Ich werde mich aus diesem Gespräch heraushalten und mich auf die Überprüfung der neuen Funktionen konzentrieren. Laut der Autodesk-Website gibt es 23 neue Funktionen - ein Viertel davon sind erweiterte Versionen vorhandener Tools. Die Dokumentation zu diesen Werkzeugen weist darauf hin, dass die meisten neuen Werkzeuge dazu dienen, das Leben eines Künstlers zu erleichtern. Das ist großartig, aber das Fehlen neuer, bahnbrechender Funktionen ist etwas enttäuschend. In jeder Veröffentlichung wünschen sich Künstler eine gesunde Mischung aus Verbesserungen des bestehenden Angebots und der Hinzufügung neuer Funktionen, die die Software vorantreiben werden. Ich denke, Autodesk fehlt das Gleichgewicht in dieser Version.
Es gibt Tools, die Ihnen das Leben erleichtern, z. B. das Tool 'Scene Converter'. Es wandelt im Wesentlichen alte Arch & Design-, mentale Strahlen- und Standardgegenstände in physische Materialien, physische Kameras und physische Lichter um, die in Verbindung mit dem neuen Autodesk Raytracer Renderer (ART) verwendet werden können. Aber ich frage mich, wie viele Szenen konvertiert werden müssen. Ich bin sicher, dass einige Benutzer eine Verwendung dafür finden werden.
Autodesk hat außerdem ein Asset Library-Tool entwickelt, mit dem Sie auf alle Modelle zugreifen können, die Sie im Laufe der Jahre entweder erstellt oder heruntergeladen haben. Dies ist eine brillante Idee, die den Prozess des Auffüllens von Szenen auf jeden Fall rationalisiert und kopfschmerzfrei macht. Wie bereits erwähnt, wird es niemanden umhauen, aber es wird Ihr Leben ein wenig einfacher machen.
Autodesk hat ein Asset Library-Tool entwickelt, mit dem Sie auf alle Ihre Modelle zugreifen können
Es gibt eine Reihe von Werkzeugen, für die Modellbauer dankbar sein werden, darunter die Möglichkeit, Punkt-zu-Punkt-Auswahlen, lokale Ausrichtungstransformationen und das Feststecken des Arbeitsdrehpunkts eines Objekts durchzuführen. Jede Veröffentlichung in den letzten Jahren enthielt eine Reihe von Tools, mit denen die mühsame Natur einiger Modellierungsaufgaben beseitigt werden konnte. Diese Version ist keine Ausnahme. Ein weiteres Plus ist das neue boolesche System, das komplett überarbeitet wurde. Wenn Sie jemals Boolesche Werte verwendet haben, wissen Sie, wie oft diese als Modellierungslösung nicht verwendet werden können. Boolesche Operationen sind jetzt Teil eines Modifikators, mit dem Benutzer Operationen stapeln und äußerst komplexe Geometrien einfach und zuverlässig erstellen können.
Für Künstler, die am Rendering-Ende der Pipeline arbeiten, werden Sie feststellen, dass 3ds Max mit ART geliefert wird. Ich bin ein V-Ray-Benutzer, aber es scheint, dass sich die Optionen für das native Rendern in 3ds Max mit jeder Version ändern! ART bietet Benutzern jedoch ein physisch basiertes Tool, das sich ideal für Visualisierungsworkflows eignet.
Autodesk hat eine solide Version erstellt: Im vergangenen Jahr lautete der Slogan 'The Biggest Max Ever'. Ein genauer Slogan in diesem Jahr wäre: 'Machen Sie Ihr Leben ein wenig einfacher'.
Dieser Artikel wurde ursprünglich in veröffentlicht 3D World Magazin Ausgabe 210. Kaufen Sie es hier.
Das Urteil 6aus 10
3ds Max 20173ds Max 2017 ist zwar nicht besonders bahnbrechend, aber eine solide Version, die zumindest den Alltag der Entwickler ein wenig erleichtert.