Kino 4D R18

Unser Urteil

In R18 gibt es viel zu lieben. Es verfügt über eine Reihe neuer Tools, aktualisierter Tools und Workflow-Verbesserungen (von den Reflexionen im Ansichtsfenster über AO bis hin zum besseren Austausch von Dateiformaten), die das Gefühl sehr vertraut, aber auch frisch machen. Wenn Sie seit einiger Zeit kein Upgrade mehr durchgeführt haben, ist dies ein guter Zeitpunkt, dies zu tun. Wenn Sie untersuchen, in welches Paket Sie investieren sollen, sollten Sie auf jeden Fall Cinema 4D in Betracht ziehen. Es ist eine sehr leistungsfähige Anwendung, macht aber Spaß und belohnt das Experimentieren.

Zum

  • Voronoi Bruchwerkzeug
  • Messerwerkzeug aktualisiert
  • Objekt-Tracker
  • Mehr Support von Drittanbietern
  • Viele frühere Frustrationen wurden behoben

Gegen

  • Wenig

Da hinterlässt man das alte Modulsystem für Kino 4D Maxon ist zu einem jährlichen Veröffentlichungsplan übergegangen, wobei einige Jahre in den Köpfen der Benutzer besser abschneiden als andere. Es gab sicherlich Updates, die weniger in Ihrem Gesicht waren, aber manchmal dauert es eine Weile, bis sich neue Funktionen im täglichen Workflow etabliert haben. Zu diesem Zeitpunkt haben die Leute aufgehört, darüber zu reden.

Glücklicherweise ist R18 eine der besten Versionen seit einiger Zeit und bietet nicht nur die großen Fanfare-Tools, die lustig und cool aussehen, sondern auch eine Vielzahl von Überholungen und Produktivitätsverbesserungen, die viele Benutzer lieben werden.



Das Voronoi-Bruchobjekt macht großen Spaß, ist aber unglaublich leistungsfähig und kontrollierbar, sowohl für Scheiben als auch für Brocken

Das Voronoi-Bruchobjekt macht großen Spaß, ist aber unglaublich leistungsfähig und kontrollierbar, sowohl für Scheiben als auch für Brocken

Auf den Punkt gebracht

Der erste Punkt, über den gesprochen wird, macht definitiv am meisten Spaß. Menschen lieben es, Dinge in 3D zu zerstören, aber oft wird ein Plugin benötigt, um die Arbeit richtig zu erledigen, und dies galt bisher für C4D mit dem neuen Voronoi Fracture-Tool.

Als Teil des Mograph-Toolset ist es ein Generator, der einen Rauschalgorithmus verwendet, um Ihre Geometrie in viele Teile zu schneiden. Die Benutzerfreundlichkeit und Vielseitigkeit dieses Tools lassen sich nur schwer in Worte fassen, aber es ist eine der besten Implementierungen dieser Art und bietet ein Maß an Kontrolle, das allen Benutzern gerecht wird. Sie können einfach die Software entscheiden lassen, indem Sie die Anzahl der Schnitte bestimmen, oder Sie können alles von der Abnahme und dem Bereich der Schnittdichte über Offsets bis hin zu fast allem, was Sie wünschen, steuern. Sie können die Schnitte sortieren lassen, um eine bessere Kontrolle mit anderen Bereichen des Mographen zu erzielen.

Neue Shader wie dieser Parallax-Shader können dazu beitragen, den Speicheraufwand zu reduzieren und Szenen sauber und einfach zu halten

Neue Shader wie dieser Parallax-Shader können dazu beitragen, den Speicheraufwand zu reduzieren und Szenen sauber und einfach zu halten

Dies ist eines dieser Tools, mit denen Sie auch in wenigen Minuten viel Spaß haben können. Schneiden Sie ein Objekt auf, fügen Sie dann einen Boden hinzu. Drücken Sie nach dem Einrichten einiger Dynamik-Tags die Wiedergabetaste, um zu sehen, wie Ihr Netz auf den Boden trifft und in Stücke zerbricht.

Unterhaltsam und flexibel. Beeindruckender ist, dass es auch für parametrische Objekte funktioniert, sodass Sie so lange wie nötig zerstörungsfrei bleiben können.

Modellierungswerkzeuge

Die größte Neuigkeit für Modellbauer ist, dass das Messerwerkzeug komplett überarbeitet wurde und jetzt wie ein Traum funktioniert, mit einigen zusätzlichen Funktionen, die wirklich helfen. Es gibt Optionen für Linien-, Schleifen- und Ebenenschnitte mit einem umfassenden Satz bearbeitbarer Attribute. Jetzt gibt es jedoch einen Schieberegler für das Ansichtsfenster, mit dem Sie die Platzierung von Schnitten mit vollständiger Genauigkeit steuern können, ohne Ihre Arbeitsansicht verlassen zu müssen. Das klingt nach einer kleinen Sache, wird aber in kürzester Zeit zu einem der Updates, die ohne Updates nicht möglich sind.

Cinema 4D unterstützt jetzt auch OpenSubdiv, wodurch es beim Senden von Meshes zwischen Anwendungen viel vorhersehbarer und nahtloser wird. Dies geschieht häufiger als je zuvor und in einem Bereich, in dem Maxon herausragende Leistungen erbringt.

Stoppen Sie Klone, die sich mit dem Hand-Push-Apart-Effektor überschneiden

Stoppen Sie Klone, die sich mit dem Hand-Push-Apart-Effektor überschneiden

Bewegungsgrafiken

Seit geraumer Zeit ist Cinema 4D führend in Sachen Bewegungsgrafik. Das Hinzufügen des Mograph-Moduls vor einigen Jahren war für viele ein überzeugender Grund, auf C4D umzusteigen, da das Toolset und der Workflow einfach, leistungsstark und unglaublich unterhaltsam waren. Jedes Upgrade hat Verbesserungen und Tools hinzugefügt, aber R18 sieht das größte und nützlichste und das ist ohne Zweifel das Voronoi-Fracturing.

Ein Bugbear für viele war die Kontrolle der Überlappung von Klonen, aber dies ist jetzt kein Problem mehr, da der neue Push-Apart-Effektor verschiedene Möglichkeiten bietet, dies zu verhindern. Natürlich kann es wie jedes Element des Mographen viel mehr als nur zum Stoppen von Überlappungen verwendet werden. Experimentieren ist also eine erfreuliche Erfahrung.

Auf einer grundlegenderen Ebene hat der grundlegende Kloner auch einige neue Tricks. Hexagonale Gitterarrays von Klonen sind jetzt möglich, ebenso wie sortierte Transformationen über Klone hinweg, wodurch der Komplexitätsbedarf auf Klonerebene verringert wird. Dieser und die anderen Neulinge, wie der Re-Effektor, sorgen für ein Update mit einigen wesentlichen neuen Möglichkeiten.

Neue Ansichtsfensterfunktionen bieten eine viel genauere Vorschau der endgültigen Renderings, insbesondere für Reflexionen

Neue Ansichtsfensterfunktionen bieten eine viel genauere Vorschau der endgültigen Renderings, insbesondere für Reflexionen

Visuelle Effekte

Maxon gibt sich nicht damit zufrieden, nur die Mograph-Menge zu erfreuen, sondern hat noch weitere Werkzeuge für die Kunst der visuellen Effekte hinzugefügt. Mit einem neuen Shader-Catcher-Material können Sie schnell Renderpässe für das Zusammensetzen von Objekten auf Platten erstellen. Dies ist ein sehr einfacher Vorgang und funktioniert gut, obwohl Sie sicherstellen müssen, dass Sie die richtige Art von Licht verwenden, da nicht alle Lösungen mit dem Shader kompatibel sind.

Beim Sprechen über Shader ist anzumerken, dass der Bump-Kanal eine neue Funktion in Form der Parallaxe hinzufügt, eine einfache Option, die das Erscheinungsbild tiefer Bumps wirklich verbessert. Während dies am Rand von Objekten herunterfällt, sieht es an anderer Stelle wirklich gut aus und kann bei Renderings im mittleren Bereich viel Zeit und Speicher sparen, wenn Sie Ihre Geometrie zuvor möglicherweise verschieben mussten.

Die Kontrolle über verschiedene Shader-Elemente kann mit dem inversen AO-Shader wie den reflektierenden Bereichen dieses Bildes erfolgen

Die Kontrolle über verschiedene Shader-Elemente kann mit dem inversen AO-Shader wie den reflektierenden Bereichen dieses Bildes erfolgen

Zurück zu den VFX-Tools, der große Neuzugang in R18 ist ohne Zweifel der Object Tracker. Wenn Sie schon einmal Objekte verfolgen wollten, mussten Sie sich auf eine Software von Drittanbietern verlassen. Jetzt können Sie ein Objekt sehr schnell verfolgen (am besten mit Tracking-Markierungen) und es durch Ihre 3D-Geometrie ersetzen. Wie der Kamera-Tracker funktioniert dies reibungslos und schnell, solange Sie das richtige Filmmaterial haben.

Shader

Maxon hat mit dieser Version viel in Shader gesteckt, und es gibt sicherlich mehr Erwähnenswertes, beginnend mit dem Inverse Ambient Occlusion-Shader. Dies funktioniert genau so, wie Sie es erwarten würden. Dies erleichtert das Hinzufügen von Verschleiß an Ecken und kann zur Steuerung anderer Shader verwendet werden. Wenn Sie also die Streuung unter der Oberfläche übertreiben oder das darunter liegende Material freilegen möchten, kann dies mit großer Wirkung eingesetzt werden.

Der Dünnschicht-Shader ist eine weitere Neuerung, die entwickelt wurde, um Dinge wie ölige Oberflächen oder Blasen genau darzustellen. Es funktioniert so gut, kann aber in bestimmten Situationen langsamer gerendert werden. Verwenden Sie es daher dort, wo es sich wirklich von seiner besten Seite zeigt.

Das Urteil 9

aus 10

Kino 4D R18

In R18 gibt es viel zu lieben. Es verfügt über eine Reihe neuer Tools, aktualisierter Tools und Workflow-Verbesserungen (von den Reflexionen im Ansichtsfenster über AO bis hin zum besseren Austausch von Dateiformaten), die das Gefühl sehr vertraut, aber auch frisch machen. Wenn Sie seit einiger Zeit kein Upgrade mehr durchgeführt haben, ist dies ein guter Zeitpunkt, dies zu tun. Wenn Sie untersuchen, in welches Paket Sie investieren sollen, sollten Sie auf jeden Fall Cinema 4D in Betracht ziehen. Es ist eine sehr leistungsfähige Anwendung, macht aber Spaß und belohnt das Experimentieren.