Erstellen Sie in C4D ein Low-Poly-Hintergrundbild

- Erstellen Sie in C4D ein Low-Poly-Hintergrundbild: Schritte 01-06
- Erstellen Sie in C4D ein Low-Poly-Hintergrundbild: Schritte 07-12
Bekannt geworden durch den großen New Yorker Art Director und Illustrator Justin Maller Das Rendern im Low-Poly-Facettenstil ist einfacher als in Cinema 4D und Photoshop. Wenn Sie neu in der Software sind, gibt es viele Cinema 4D-Tutorials und Photoshop-Tutorials um Ihnen den Einstieg zu erleichtern. Aber für diejenigen unter Ihnen, die bereit sind zu gehen, ist hier eine einfache 12-Schritt-Anleitung zum Erstellen Ihrer eigenen Low-Poly-Facettentapete.
Schritt 01.
Starten Sie zunächst Cinema 4D und fügen Sie Ihrer Szene eine platonische Form aus dem Formmenü hinzu. Wählen Sie die Form im Objektmenü aus und wählen Sie die Registerkarte Objekt im Attributfenster unten. Ändern Sie den Typ in Bucky.
Schritt 02.
Wählen Sie als Nächstes ein Displacer-Objekt aus. Dies befindet sich im selben Menü wie das Bend-Objekt. Bewegen Sie den Verdränger innerhalb Ihrer platonischen Form im Objektbedienfeld, um ihn zu einem untergeordneten Element der Form zu machen.
Wählen Sie dort im Bedienfeld „Attribute“ die Registerkarte „Schattierung“. Klicken Sie neben dem Shader auf den kleinen weißen Pfeil, um Rauschen auszuwählen. Klicken Sie nach Auswahl auf die Registerkarte Objekt und ändern Sie die Höhe. Dadurch werden die Formen erstellt, nach denen wir suchen.
Schritt 03.
Sie können nicht nur mit den Attributen für Höhe und Rauschen herumspielen, sondern auch die Attribute der platonischen Form wie Typ und Segmente anpassen. Dadurch erhalten Sie eine detailliertere Form. Es lohnt sich herumzuspielen, bis Sie eine bekommen, die Sie mögen.
Schritt 04.
Als nächstes müssen wir unserer Szene eine weitere Form hinzufügen. Wir werden dies später verwenden, um Farbe in unsere platonische Form zu projizieren. Wählen Sie also einen Würfel aus und ändern Sie im Bedienfeld Attribute / Objekt die Größe X / Y / Z auf 2000 cm. Dies sollte Ihre platonische Form umgeben und es Ihnen dennoch ermöglichen, sie zu sehen.
Schritt 05.
Lassen Sie uns einige Materialien erstellen, die auf unsere Formen angewendet werden sollen. Zuerst etwas Glas. Wählen Sie dazu Erstellen> Neues Material im Materialfenster unten links auf Ihrem Bildschirm.
Doppelklicken Sie auf das Material, um das Materialfenster aufzurufen. Deaktivieren Sie auf der linken Seite des Fensters alle Attributtypen außer Transparenz. Ändern Sie nach Auswahl im rechten Bereich die Refraktionseinstellung auf 1.2. Ziehen Sie das Material mit dem erstellten Glas und legen Sie es auf Ihre platonische Form ab.
Schritt 06.
Als nächstes müssen wir ein Foto oder Bild finden, mit dem wir auf unsere Form projizieren. Ich fand heraus, dass dunklere, kontrastreiche Bilder gut zu funktionieren scheinen, sie zuerst in Photoshop ablegen und die Sättigung erhöhen.
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