Erstellen Sie eine realistische Umgebung in Maya

Realistische Maya-Umgebung

Ein realistisches Design erfordert viel Forschung

Es ist aufregend, verschiedene Umgebungen zu erstellen, aber um sie glaubwürdig zu machen, ist es wichtig, Ihre Referenzen zu studieren. In meinem Maya-Tutorial Im Folgenden werde ich zeigen, dass ich dieses Projekt basierend auf Vivienne Gucwas Foto Summer on Perry Street, NYC, erstellt habe. Es ist auch eine Gelegenheit, neue Produktionsabläufe zu erkunden und Ihre zukünftigen Projekte zu verbessern.

Ich habe V-Ray verwendet, um die Szene zu rendern. Die Arbeit mit dem VRay2sidedmtl macht schöne Texturen für Blätter. Die Bäume stellten eine neue Herausforderung für mich dar und ich experimentierte mit vielen verschiedenen Möglichkeiten, sie mit SpeedTree zu erstellen - und war beeindruckt, wie einfach das Anpassen war.



Ich fand heraus, dass ich die einzelnen Zweige jedes Baumes so zeichnen und gestalten konnte, wie ich es wollte. Ich habe viel über Bäume geforscht und kann nicht betonen, wie wichtig Referenzen in jedem Projekt sind!

Gute Workflows für den Import von Assets sind ebenfalls wichtig. Das Rendern auf einem Laptop wurde während dieses Projekts sehr teuer. Ich würde unabhängigen Künstlern empfehlen, das neue Cloud-basierte Rendering von Google Zync zu verwenden!

Das hat mir viel Zeit und Kosten für die Investition in Server oder eine leistungsstarke Maschine gespart. Es bietet große Flexibilität bei der Auswahl der Leistung und Menge der Maschinen, die Sie für Ihre Renderings benötigen.

Was wirklich großartig ist, ist, dass Sie Renderings an Zync senden können, während Sie an einem anderen Projekt arbeiten, da die ganze harte Arbeit in der Cloud erledigt wird, ohne Ihre lokalen Hardwareressourcen zu verbrauchen. Zync ist ein einfaches Plug-In für ein unterstütztes 3D-Paket wie Maya und sogar Nuke. Sie würden Ihr Rendering wie gewohnt einrichten - und ich habe zuerst auf meinem lokalen Computer ein Testrendering durchgeführt, um nach Fehlern zu suchen.

Sobald Sie fertig sind, starten Sie das Zync-Plug-In und wählen Sie Ihre Kerne und Menge aus, um eine grobe Schätzung der Kosten zu erhalten. Dann wählen Sie Ihre Ebenen und rendern! Zync hat eine wirklich benutzerfreundliche Integration geschaffen und kann die Zukunft des Renderns definitiv bereichern.

01. Forschung und Referenzen

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Mit Google Maps kann Eva zahlreiche Referenzen beschaffen

Nehmen Sie sich Zeit, um so viel Referenzmaterial wie möglich zu sammeln - Sie werden sich später bedanken. Je näher die realen Referenzen sind, desto besser! Ich habe Referenzen von Bäumen, Blättern und dem Greenwich Village in NYC bezogen - von Straßen bis zu Baumaterialien. Ich habe sogar Google Maps verwendet, um Straßen und Viertel zu betrachten.

02. Modellierung und Layout

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Das Blockieren in großen Bereichen half Eva beim Layout

Nachdem ich Referenzen gesammelt hatte, nahm ich das ursprüngliche Fotokonzept in Maya auf und begann, mein Modell für das allgemeine Layout auszublenden. Ich begann mit den Gebäuden, teilte jede Wohnung auf und benannte die Objekte. Das Ausblocken der größten Bereiche zuerst ist gut für das Layout. Stellen Sie sicher, dass Sie die reale Skala verwenden und die Dinge mit dem Entfernungswerkzeug messen.

03. Erstellen Sie Bäume in SpeedTree

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Mit SpeedTree kann Eva jeden einzelnen Zweig zeichnen

Ich habe ursprünglich Mayas PaintFX verwendet, aber SpeedTree ist weitaus besser, insbesondere zum Entwerfen und Erstellen eigener Bäume. Der Vorteil besteht darin, dass jeder Zweig einzeln gezeichnet werden kann, was zur Genauigkeit beiträgt. Sie können die Baumstämme anpassen und mit der Dynamik der Blätter arbeiten. Mein Lieblingsteil war die Animation: Blätter und Bäume schwanken lassen.

04. Hinzufügen von Details und Blocklichtern

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Bodendetails wurden mit Mudbox erstellt

Ich fing an, meinem Modell Details zu den Gebäuden hinzuzufügen, und benutzte Mudbox für die Unebenheiten am Boden. Um ein geschlossenes Gefühl zu erzeugen und die Lichter ein wenig zu blockieren, verwende ich normalerweise einfache ebene Polygone. Das Ausblenden von Lichtern ohne Texturen ist der beste Weg, um Ihre Lichtwerte zu sehen und die Szene einzustellen.

Dieser Artikel wurde ursprünglich in veröffentlicht 3D World Magazin Ausgabe 204.