Erstellen Sie einen Splash-Effekt in RealFlow

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In diesem Artikel werde ich zeigen, wie man eine Ozeanszene erstellt. Eine, in der das Meer von etwas Großem getroffen wurde, wie einem Meteor oder einem Kometen in einem actionreichen Land 3D-Film .

Um das Befolgen des Tutorials zu vereinfachen, habe ich eine einfache Geometrie verwendet, aber der gleiche Vorgang würde für komplexere Objekte funktionieren - der einzige Unterschied wäre die Anzahl der Dämonen und die Zeit, die für die Simulation benötigt wird.

Hier arbeiten wir mit dem vielseitigen Crown Daemon von RealFlow, mit dem Sie Ihre Kronenspritzer erstellen, anpassen und optimieren können.



01. Richten Sie Ihre Datei ein

Wenn du anziehst

Wenn Sie nicht regelmäßig speichern, werden Sie es bereuen

Jeder hat seine eigene Art, Dateien zu speichern, aber das regelmäßige Speichern und die Kontrolle über Ihre Dateien ist von entscheidender Bedeutung. Sie können RealFlow Pfade für Ihr Projekt angeben lassen, ich empfehle jedoch, selbst einen Standort auszuwählen. Ich benutze ein zweites Laufwerk, das ich regelmäßig sichere. Stellen Sie sicher, dass Export Central auch auf dieselbe Stelle verweist.

02. Erstellen Sie einen Angriffsplan

Teilen Sie Ihr Designkonzept in Ebenen auf

Teilen Sie Ihr Designkonzept in Ebenen auf

Bevor Sie beginnen, sollten Sie herausfinden, wie Ihre Pipeline aussehen wird. So sparen Sie später Zeit. Für dieses Projekt werde ich in Schichten arbeiten. Der Ozean wird eine Schicht sein, zusammen mit dem Meteor, der die Oberfläche trifft. Es wird eine große Menge Spray geben, die eine weitere Schicht bildet, und der Kronenspritzer wird die dritte Schicht sein. Dies bedeutet, dass ich später drei animierte Netze in Cinema 4D importieren werde, um an Materialien und Beleuchtung zu arbeiten.

03. Fügen Sie das Meer hinzu

Richten Sie einen quadratischen Spritzer ein

Richten Sie einen quadratischen Spritzer ein

Ab diesem Punkt werden wir uns hauptsächlich mit dem großen Spritzbereich befassen und dazu einen quadratischen Standard-Partikelemitter hinzufügen. Ich mache meine 5x5 und anstatt Partikel zu emittieren, die kontrolliert werden müssen, verwende ich Volume.

Sie können einfach eine Lautstärke auf der Registerkarte Emitter einstellen. Die von Ihnen festgelegte Zahl gibt die Tiefe der Flüssigkeit an. In diesem Beispiel ist ein niedriger Wert in Ordnung. Ich habe 0,3 verwendet.

04. Erstellen Sie eine natürliche Variation

Fügen Sie einen Gravity Daemon hinzu, damit das Wasser realistischer wirkt

Fügen Sie einen Gravity Daemon hinzu, damit das Wasser realistischer wirkt

Bevor wir mit dem skulpturalen Kronenspritzen beginnen, muss das Wasser realistisch aussehen. Dazu füge ich zuerst einen Gravity Daemon mit den Standardeinstellungen hinzu, dann einen Noise Daemon, der dem Wasser ein wenig natürliches Chaos verleiht und eine organisch aussehende Variation bietet.

Um zu verhindern, dass Wasser fällt, fügen Sie einen Würfel mit offener Spitze hinzu und ändern Sie die Größe, um die Flüssigkeitsteilchen aufzunehmen.

05. Fügen Sie ein Referenzobjekt hinzu

Spray und Quellung werden automatisch erledigt

Spray und Quellung werden automatisch erledigt

Das Sprühen und Quellen wird in einem separaten Durchgang und einer separaten Simulation behandelt, aber es ist immer noch nützlich, den Aufprall zu referenzieren. Sie können entweder das Basismodell aus Ihrer 3D-Haupt-App oder eine einfache Geometrie verwenden. Es wird nicht Teil der Simulation sein. Sie müssen es also nur in der Mitte Ihres Emitters platzieren und absenken.

06. Fügen Sie einen Crown Daemon hinzu

Es

Es ist eine gute Idee, eine Vorschau der Simulation anzuzeigen, wenn Sie zur Hälfte fertig sind

Fügen Sie als nächstes einen Crown Daemon hinzu und stellen Sie sicher, dass sich der Boden mit dem Wasser schneidet und vorzugsweise ziemlich tief unten sitzt. Dadurch kann es die Partikel leichter in Form bringen.

Klicken Sie zu diesem Zeitpunkt auf 'Simulieren', um den von Ihnen erstellten Effekt anzuzeigen (wählen Sie den Emitter aus, um besser zu sehen, was passiert). Sie werden wahrscheinlich feststellen, dass es weder realistisch noch attraktiv ist und es wahrscheinlich wie eine kleine viskose Flüssigkeit aussieht. Es gibt also noch viel zu tun.

07. Arbeiten Sie am Spritzvolumen

Geben Sie dem Wasser etwas Tiefe und Konsistenz

Geben Sie dem Wasser etwas Tiefe und Konsistenz

Das nächste, was zu tun ist, ist, das Wasservolumen besser aussehen zu lassen, anstatt das standardmäßige hauchdünne Partikelblatt zu verwenden, das sich um die Krone wickelt. Dies hängt normalerweise von der Szenenskala ab, aber für mein Beispiel eines Emitters mit einer Größe von 5 x 1 x 5 ist eine Kronenbreite (auf der Registerkarte 'Daemon' des Knotens) von ungefähr 0,2 ungefähr richtig, obwohl ich diese möglicherweise erhöhen kann, wenn ich die Partikelauflösung erhöhe.

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