Erstellen Sie eine UV-Umhüllung mit dem Roadkill-Plugin von Maya
Für gute Ergebnisse benötigen Sie eine gute UV-Auspackung Ihres Modells. UV-Mapping ist die Technik, mit der eine 2D-Bildtextur auf ein 3D-Netz gewickelt wird. Wenn Sie in der Vergangenheit Texturkarten gemalt haben, wissen Sie, dass schlechte UV-Mapping-Koordinaten den Texturierungsprozess schmerzhaft machen können. In diesem Maya-Tutorial Ich werde meine Tipps anbieten, um zu helfen.
Beginnen Sie am besten mit einem sauberen Netz. Dies bedeutet, dass Ihr Netz mit allen viereckigen Flächen erstellt wurde und keine zusätzlichen Scheitelpunkte aufweist. Wenn Sie mit Ihrem Netz zufrieden sind, sind Sie bereit für den nächsten Schritt: UV-Auspacken.
Ich verwende das Roadkill professionelles Plugin für Maya . Es legt automatisch UV-Koordinaten fest und minimiert Verzerrungen mit nur wenigen Klicks. So mache ich es.
01. Führen Sie das Plugin aus
Zuerst müssen Sie das Plugin ausführen, indem Sie Roadkill in den Maya MEL-Editor eingeben und die Eingabetaste drücken. Wählen Sie nun Ihr Modell aus und aktivieren Sie alle Kontrollkästchen in Roadkill. Drücken Sie dann auf Auspacken.
02. Wählen Sie das Modell aus
Jetzt ist es Zeit, das Modell auszuwählen, auf das Ihre 2D-Bildtextur gewickelt werden soll. Drücken Sie IS auf der Tastatur oder Edge-Modus - Wählen Sie (drücken Sie IS ) in Roadkill und ziehen Sie das Modell per Drag & Drop, um es live zu schalten. Die Roadkill-Oberfläche ist also genau wie Maya Alt + Linksklick wird sich drehen, Alt + mittlerer Klick wird schwenken und Alt + Rechtsklick wird zoomen.
03. Positionieren Sie Ihre Nähte
Es ist normalerweise am besten, Nähte dort zu platzieren, wo echte Kleidung Nähte hat (wo die Stoffbahnen zusammengenäht würden). Diese Methode ist realistischer und reduziert die Schmerzen beim Verstecken von Nähten.
Wenn die Nähte nicht an einer realistischen Stelle platziert sind, müssen Sie sicherstellen, dass Sie Texturen so malen können, dass die Nähte nicht sichtbar sind. Versuchen Sie, die UV-Nähte auf ein Minimum zu beschränken, und wählen Sie sorgfältig aus, wo sie platziert werden sollen, damit sie für den Betrachter am wenigsten sichtbar sind.
03. Schneiden Sie Ihre Verpackung
Sobald Sie sich entschieden haben, wo Sie die Nähte gerade platzieren möchten Umschalt + Klick um die Kanten einzeln auszuwählen oder doppelklicken Sie auf die Kanten. Jetzt drücken C. oder Kantenmodus-Ausschneiden zum Schneiden von Kanten. Wenn Sie die Kanten wieder zusammennähen möchten, wählen Sie die Kante aus und drücken Sie IM oder Kantenmodus-Schweißen ausgewählt haben.
04. Exportieren Sie die UV-Karte zur Texturierung
Sie haben jetzt die UV-Karte fertiggestellt, beenden Sie also die Datei (Sie müssen sie nicht einmal speichern). Es wird jetzt wieder in Maya mit seinem neuen UV aktualisiert. Sie können dann einen Schnappschuss dieser Karte erstellen, um Ihre Texturkarte zu malen. Wählen Sie Polygone> UV-Schnappschuss und haben Sie Spaß beim Malen einer Textur für Ihr 3D-Modell.
Dieser Artikel erschien erstmals in Ausgabe 187 von 3D Welt Zeitschrift.
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