Träume auf PS4: Alles was du wissen musst, um loszulegen
Benutzer von Dreams auf PS4 können alles erstellen, von Kunst und Filmen bis hin zu Musik oder Spielen. Das Videospiel / Game Creation System Dreams stammt von den Machern des Hit-Spiels LittleBigPlanet, das eine große Sandbox für angehende Spieleentwickler und kreative Seelen war. Der Umfang dieses Spiels beschränkte sich auf den visuellen Stil des Teams, ein Problem, das Dreams zu überwinden versucht.
Träume, von Durchschnittliches Molekül ist eine junge Plattform, auf die derzeit frühzeitig zugegriffen wird. Ihre Exportoptionen sind auf Videos und Fotos beschränkt, aber die Entwickler haben diesbezüglich weitere Optionen versprochen, sobald das Programm tatsächlich gestartet wird. Die Veröffentlichung des PSVR-Supports ist ebenfalls geplant.
Dieses Tutorial enthält einige Tipps und Tricks zur Verwendung von Dreams auf PS4. Oder für mehr 3D-Kunst-basiertes Lernen können Sie sich unsere Auswahl der Besten ansehen Blender-Tutorials im Internet.
01. Beginnen Sie mit der Schnittstelle
In Dreams sollten Sie zunächst so viele Einführungs-Tutorials wie möglich durchgehen. Sie decken die Grundlagen gut ab, und ich war bereit, sie direkt nach dem Durchlaufen zu erstellen. Dreams basiert auf einer intelligenten Verwendung von Tastenkombinationen und Gesten sowie einer meiner Ansicht nach revolutionären Benutzeroberfläche. Die Tatsache, dass Media Molecule so viel Tiefe in ein „Spiel“ bekommen hat, ist erstaunlich. Ich empfehle außerdem dringend, Motion Controller zu verwenden. Sie können mit dem Dualshock-Controller formen und malen, verlieren aber viel an Wiedergabetreue.
02. Träume verstehen PS4
Alle Oberflächen in Dreams bestehen aus sogenannten Flecken. Dies sind im Grunde kleine Texturspritzer, die Sie in eine engere oder lockerere Oberfläche umwandeln können. Selbst ein sehr detailliertes Modell mit harter Oberfläche aus Dreams besteht aus diesen „Flecken“, die Sie sehen, wenn Sie nah genug dran sind. Dies bedeutet, dass Sie in Dreams niemals Polygone oder Pixel sehen. Dies verleiht Dreams-Szenen ihren eigenen, malerischen Look. Sie können diesen Look jedoch auch vermeiden, wenn Sie ihn nicht mögen.
03. Detail schnitzen
Hier füge ich einem Stein Details hinzu. Um in den Subtraktionsmodus zu wechseln, stoßen Sie die Oberseite Ihres linken Controllers an die Unterseite Ihres rechten Controllers. Dadurch wechseln Sie in den Subtraktionsmodus und umgekehrt. Der Subtraktionsmodus funktioniert genauso wie der Additionsmodus. Sie können also zwischen dem Stempelmodus und dem Schmiermodus wechseln, eine weiche Mischung und Lockerheit verwenden und die Werkzeugform bearbeiten. Wenn Sie auf der rechten Seite auf die Kreistaste (Exit-Tool) klicken, können Sie einzelne Striche löschen oder verschieben. Dies gilt für alle Elemente in Ihrer Szene und ermöglicht einen nahezu zerstörungsfreien Workflow.
04. Farbe hinzufügen
Wenn Sie formen, stoßen Sie die Oberseite Ihres rechten Controllers an die Unterseite Ihres linken Controllers. Dadurch wird ein Farbkreis geöffnet, in dem Sie genau die Farbe auswählen können, die Sie benötigen. Sie können auch über das Werkzeugmenü auf die Farbpalette zugreifen, aber ich finde normalerweise, dass das Öffnen des Farbrads viel schneller geht. Alternativ zum Formen mit Farbe können Sie das Sprühfarbenwerkzeug aus dem Werkzeugmenü verwenden. Sowohl im Modelliermodus als auch im Sprühfarbenmodus kann das Ändern der Werkzeugform hilfreich sein, wenn versucht wird, unterschiedliche Farbaussehen zu erzielen.
05. Fügen Sie atmosphärische Effekte hinzu
Sie haben verschiedene Möglichkeiten, um in Dreams atmosphärische Effekte hinzuzufügen. Am naheliegendsten ist es, die Definition von Himmelstönung und Horizont unter dem Gadget 'Sonne und Himmel' und das Gadget 'Nebel' zu verwenden. Sie können Elemente wie Wolken, Nebelvolumen, Rauch und Feuer auch manuell erstellen, indem Sie Pinselstriche zeichnen und diese durch die Oberflächeneigenschaften animieren. Für meine Szene hier verwende ich eine ziemlich hohe Menge an Himmelstönen, um der Szene ein Gefühl von Tiefe und ein dämmerungsähnliches Aussehen zu verleihen.
06. Optimiere deine Szene
Obwohl Dreams standardmäßig sehr gut optimiert ist, kann es vorkommen, dass das „Thermometer“ Sie vor schlechter Leistung warnt. Sie können das Thermometer über das Menü 'Ein- / Ausblenden' einschalten. Dies zeigt Ihnen dann, ob Sie mit der Optimierung von Gameplay, Grafik oder Audio in Ihrer Szene beginnen müssen. Es kann Ihnen sogar dabei helfen, auf Bereiche hinzuweisen, die optimiert werden müssen.
Eine einfache Möglichkeit, Ihre Szene zu optimieren und die Leistung zu verbessern, ist das Werkzeug 'Skulpturendetails', das Sie im Abschnitt 'Werkzeuge' Ihrer Werkzeugpalette finden. Hier werden Ihre Szenenelemente je nach Detailstufe in Rot- oder Blautönen angezeigt. Sie können diese Stufe dann erhöhen oder verringern (einschließlich aller Klone).
07. Fügen Sie den letzten Schliff hinzu
Träume können animiert werden und alles kann verwendet werden, um Effekte oder Aktionen auszulösen. Sie können also eine Triggerzone einrichten, um eine Folge von Animationen zu aktivieren, wenn die Kamera die Zone passiert. Zum Zeitpunkt des Schreibens befindet sich Dreams noch in einem frühen Stadium und einige Funktionen fehlen noch, wie der Export von Assets in reguläre 3D-Formate und die Unterstützung von Playstation VR. Diese Dinge werden wahrscheinlich Teil des fertigen Produkts sein. Wir werden sehen!
Dieser Artikel wurde ursprünglich in Ausgabe 133 von 3D Artist veröffentlicht. Ausgabe 133 kaufen .
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