Houdini 15.5

Unser Urteil

Bei so vielen Verbesserungen der Kernfunktionen, von denen einige von Grund auf neu geschrieben wurden, ist Houdini 15.5 unerlässlich. es hat alles.

Zum

  • PolyBevel, PolySplit und Dissolve neu geschrieben
  • Verbesserte Crowd-Tools
  • Spezielle VR-Objektivkamera
  • Unterstützung für das Rendern durch Dritte

SideFX vor kurzem veröffentlicht Houdini Version 15.5. Houdini ist bekannt für seine Verwendung in VFX, Feuer, Zerstörung und Explosionen, und Simulation im Allgemeinen ist zu einem Synonym für Houdini geworden. Houdini liefert in diesen Bereichen in Pik, aber in den letzten Jahren verwenden immer mehr Menschen es in anderen Bereichen der Pipeline und einige verwenden es sogar als Pipeline und ersetzen alle Arten von Software durch seinen leistungsstarken prozeduralen Workflow. Dies hat in anderen Bereichen von Houdini viele Verbesserungen gebracht, wie z. B. Modellierung, Animation und sogar virtuelle Realität.

Houdini 15.5 bietet eine Reihe wirklich verfeinerter Modellierungswerkzeuge, die in den letzten Versionen weiterentwickelt wurden. Dies schließt Tools wie TopoBuild, PolyBevel und PolySplit ein, die jetzt genauso gut sind wie Tools in anderen Anwendungen, und noch besser, wenn Sie bedenken, dass jedes Tool in Houdini prozedural verwendet werden kann. In der Vergangenheit hatten die Leute Vorbehalte gegen Houdinis Modellierungswerkzeuge, aber diese Werkzeuge sowie die neue Schleifenauswahl und die Verbesserungen beim Einrasten machen Houdini zu einem Werkzeug für jeden Modellbauer.



Sie können Ihre Modelle jetzt von Grund auf neu modellieren oder für Spiele oder VFX in Houdini retopologisieren. Eines der bekanntesten Features dieser Veröffentlichung ist die Indie-Version, eine Version von Houdini für Freiberufler und kleine Studios. Dies unterstützt jetzt Renderer von Drittanbietern wie Arnold, RenderMan, OctaneRender sowie das enthaltene Renderer-Mantra. V-Ray, Redshift und Maxwell arbeiten ebenfalls an Plug-Ins für Houdini - dies ist enorm, da mehr Leute Houdini irgendwann mit Tools verwenden können, die sie bereits kennen.

Überarbeitung des Ansichtsfensters

Houdini 15.5 bietet neue Verbesserungen im Ansichtsfenster. Sie können Verschiebungen direkt anzeigen, sodass Sie nicht mehr darauf warten müssen, dass Renderings Ihre Verschiebungen beurteilen oder optimieren. Das neue Ansichtsfenster ist so gut, dass es mit den Ergebnissen von Unreal Engine 4 verglichen werden kann. Dies bedeutet, dass Spielekünstler während ihrer Arbeit in Houdini eine bessere Vorstellung von ihrem Vermögen haben können. Es ist auch das schnellste Ansichtsfenster, das Houdini jemals hatte, was die Animation flüssig und ungezwungen macht. Da die Wiedergabe sehr schnell ist, ist es sehr einfach, Ihre Arbeit zu überprüfen, sodass es eine Freude ist, über einen Zeitraum von vielen Stunden mit ihnen zu arbeiten.

Houdini 15.5 bringt auch eine Menge neuer Funktionen in seine bereits erstaunlichen Crowd-Tools, jetzt mit präziser Fußpflanzung und Geländeanpassung. Der neue Mocap Biped verfügt über eine integrierte Animationsbibliothek für schnelle Abwicklung und Tests. Sie können auch einfach .fbx-Animationen aus jedem Paket importieren und der Crowd Solver ist viel schneller. All dies sorgt für einen besseren und flüssigeren Workflow bei der Erstellung von Crowd-Simulationen.

Mit dem neuen VR-Objektiv können Sie nach VR-Spezifikationen rendern, einschließlich sphärischer Kamera-Latlong-Projektion, perspektivischer Würfelkarte oder gestapelter Würfelkarte

Mit dem neuen VR-Objektiv können Sie nach VR-Spezifikationen rendern, einschließlich sphärischer Kamera-Latlong-Projektion, perspektivischer Würfelkarte oder gestapelter Würfelkarte

Delta Mush - ein Deformer, der ursprünglich von Rhythm & Hues Studio entwickelt wurde - ist jetzt auch Teil von Houdini 15.5; Dies bedeutet, dass sich Ihre Charaktere mit weniger Aufwand und Optimierungen reibungsloser verformen können als zuvor.

Weitere Verbesserungen sind: VR-Objektivkamera (damit Sie VR-Bilder rendern können), tri-planare UV-Projektion, Krümmungsunterstützung für UV-Backen und Hilfe beim UV-Packen bei UV-Aufgaben. Es gibt auch Verbesserungen beim Einrasten von 3D-Griffen und Geometrien, Verbesserungen bei der Haar- und Fellpflege, schnellere VEX-Funktionen und ein schnelleres Speichern großer Geometrien.

Insgesamt bringt diese Version eine große Veränderung in der Art und Weise mit sich, wie Houdini wahrgenommen und verwendet wird - sie kann nun Teil des gesamten Prozesses von Modellierung, Animation, VFX bis zum Rendern sein. Egal, ob Sie ein kleines Spiel, einen Indie-Film oder einen großen Blockbuster erstellen, die bewährten Tools von Houdini 15.5 machen es zu einem erstaunlichen Tool für alle Arten von Künstlern.

Dieser Artikel erschien ursprünglich in 3D Welt Ausgabe 213; kauf es hier !

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