So erstellen Sie benutzerdefinierte Rig-Steuerelemente in Maya

Dies Maya-Tutorial zeigt Ihnen, wie Sie benutzerdefinierte Rigs bauen. Die besten Rigs sind diejenigen, die intuitiv und einfach zu bedienen sind. Wenn Sie sie erstellen, müssen Sie daran denken, dass sie möglicherweise von einem ganzen Team von Animatoren verwendet werden, die alle ihren bevorzugten Ansatz haben, um Dinge zum Leben zu erwecken.

Wenn Sie ein Rig mit zu vielen Steuerelementen überladen, wird die Verwendung nicht nur komplizierter, sondern Sie erhöhen auch die Zeit, die ein Animator benötigt, um die einfachsten Sequenzen zu erstellen.

Wie könnte es behoben werden?

Ein Element der Takelage, das helfen kann, besteht darin, die Fähigkeit zu verbessern, durch die Hierarchie zu gehen. Auf diese Weise kann der Animator mithilfe der Pfeiltasten schnell durch das Rig navigieren, anstatt Steuerelemente auszuwählen oder durch den Outliner zu graben.



Wenn Sie beispielsweise die Handsteuerung ausgewählt haben, können Sie die Kette schnell zur Ellbogensteuerung und dann zur Schultersteuerung usw. nach oben bewegen. Während bei einem normalen Rig durch Drücken einer Pfeiltaste wahrscheinlich ein Einschränkungsknoten oder ein anderer Bereich des Rigs ausgewählt wird, der nicht berührt werden sollte.

Das Problem ist, dass es in Maya keine gute Lösung dafür gibt, nicht ohne die Hilfe externer Skripte oder Tools. Persönlich möchte ich beim Erstellen von Rigs für Kunden keine externen Plugins hinzufügen. Dies kann später zu Problemen führen, wenn ein ganzes Studio sicherstellen muss, dass dieselben Plugins installiert, aktualisiert und funktionsfähig sind, damit sie animiert werden können.

Zum Glück hat sich dies mit Maya 2017 geändert (und Maya 2018 ).

Wie erstellen wir benutzerdefinierte Rig-Steuerelemente in Maya?

Mit der Veröffentlichung im letzten Jahr wurden neue Controller-Optionen eingeführt, mit denen Sie angeben können, welche Elemente in der Szene Steuerelemente sind. Mit ihnen können Sie dann den Pick-Walk-Elternteil oder das Pick-Walk-Elternteil diktieren, unabhängig davon, wo sie in der Hierarchie liegen.

Das ist nicht alles, was diese Controller-Tags tun. Sobald festgelegt wurde, dass sie Teil eines Rigs sind, nutzt Maya die zusätzliche CPU- oder GPU-Leistung, die Sie durch parallele Auswertung erhalten, und verbessert die Leistung der Szene während der Wiedergabe oder Interaktion erheblich. Dies können Sie selbst testen das Profiler-Tool.

Darüber hinaus sind die Controller-Tags sehr einfach einzurichten.

Definieren Sie Ihre Controller

Um zu beginnen, müssen Sie Ihre Symbole lediglich als tatsächliche Controller kennzeichnen, damit Maya weiß, was sie sind. Gehen Sie dazu einfach zum Control-Menü unter dem Rigging-Menü. Hier finden Sie oben zwei Optionen: Tag As Controller und Parent Controller.

Wählen Sie zunächst alle Steuerelemente aus und klicken Sie auf Als Controller markieren.

Der Controller-Knoten

Dadurch wird dem Controller ein neuer 'Tag'-Knoten hinzugefügt. Hier werden alle Informationen gespeichert und es stehen Ihnen einige zusätzliche Optionen zur Verfügung, um zu bestimmen, wie Ihr Pick-Walking funktioniert. Sie werden auch feststellen, dass derzeit nicht für jeden Knoten ein übergeordnetes Element definiert ist, sodass noch nichts passiert.

Diktieren Sie die Hierarchie

Mit den definierten Controllern können Sie jetzt die Hierarchie bestimmen, damit Maya weiß, wohin sie gehen muss, wenn Sie die Pfeiltasten verwenden. Wenn wir als Beispiel einen Arm verwenden, wählen Sie zuerst die Handsteuerung und dann den Ellbogen aus und klicken Sie auf Elternsteuerung. Wählen Sie nun die Ellbogensteuerung und dann die Schulter und klicken Sie erneut darauf.

Sie können jetzt die Aufwärts- und Abwärtspfeiltasten verwenden, um schnell durch die Armsteuerung zu navigieren.

Sichtbarkeit automatisch anpassen

Wenn Sie das Glück haben, Maya 2018 zu haben, können Sie auch die Sichtbarkeit eines Steuerelements basierend auf der Position des Mauszeigers ändern. Dies kann zunächst seltsam erscheinen, da der Charakter beim Laden keine Steuerelemente zu haben scheint.

Um diese Funktion zu aktivieren, gehen Sie einfach zum Tag-Knoten und wählen Sie im Dropdown-Feld Sichtbarkeit die Option Bei Mausnähe anzeigen.

Mehr von Ant Ward bei Vertex

Ant Ward wird bei sein Scheitel Beantwortung Ihrer Fragen im Rahmen unseres Abschnitts 'Fragen Sie einen Künstler'. Diese Sitzungen sind eine fantastische Gelegenheit, um eins zu eins mit einem erfahrenen Künstler zu sprechen, der Ihnen helfen kann, eine Straßensperre in Ihrer Arbeit zu überwinden, oder um über einen Problembereich zu sprechen.

Ant ist ein Künstler mit großer Erfahrung in vielen Bereichen von CG. Er ist seit vielen Jahren regelmäßig auf den Seiten von 3D World und hat zahlreiche Tutorials geschrieben sowie ist Teil unseres Experten-Q & A-Teams.

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