Wie Jurassic Park Filmgeschichte schrieb
Filmgeschichte wurde im Sommer 1993 geschrieben. Steven Spielbergs Jurassic Park leitete nicht nur den jährlichen Sommer-Blockbuster ein - mit Actionfilmen, die zunehmend von CGI abhängig sind -, sondern veränderte auch die Art und Weise, wie Menschen über Dinosaurier dachten.
Nachdem Kinobesucher gesehen hatten, wie der verängstigte Lex und Tim Murphy ein Katz- und Mausspiel mit zwei Velociraptoren knapp überlebten und Dr. Alan Grant einen hungrigen T-Rex mit einer Fackel stachelte, waren Dinosaurier als vollfleischige Kreaturen in das kollektive Gewissen der Öffentlichkeit eingetreten und behaupteten ihr Platz unter den größten Filmmonstern.
Es würde einige Zeit dauern, bis Spielbergs Darstellung von Dinosauriern verbessert wurde. Obwohl er von Experten informiert wurde und die animatronische Zauberei von Stan Winston und die Stop-Motion von Phil Tippett nach der Produktion miteinander verband, waren es die CGI-Fähigkeiten von Dennis Muren, die den Film als echten Innovator auszeichneten und die ersten vollständig realisierten digitalen Kreaturen im Kino hervorbrachten. Aber es war nicht das erste Mal, dass die archaischen Bestien Menschen in 3D verblüfften. Trotz all seiner branchenverändernden visuellen Technologie schuldete Jurassic Park einem Klumpen viktorianischen Betons eine Schuld.
Aus der Vergangenheit lernen
Im Sommer 1854 enthüllte der Bildhauer Benjamin Waterhouse Hawkins 15 lebensgroße Dinosaurierskulpturen im Londoner Crystal Palace Park. Sein Leguanodon, aufgrund seiner Größe wahrscheinlich die beeindruckendste Skulptur, mag für das moderne Auge einer übergroßen Eidechse ähneln, aber zu der Zeit sandten Benjamins Kristallpalastdinosaurier Wellen um die Welt und prägten das Aussehen fantastischer Filmmonster wie Ishiro Hondas Godzilla etwa 100 Jahre später.
'Um fair zu sein, der Künstler hat sich ein völlig vernünftiges Modell ausgedacht, das erst etwa 20 Jahre später als falsch befunden wurde', sagt Paul Barrett, Leiter der Abteilung für Paläobiologie der Wirbeltiere und Anthropologie im Naturhistorischen Museum 30 Jahre später sehr falsch. ' Benjamin arbeitete ohne den Vorteil vollständiger Skelette und machte tatsächlich viele Details richtig, wie die Tatsache, dass die Beine wie ein Elefant unter dem Körper versteckt sind.
Vom Kristallpalast zum Jurassic Park - und der nächste Schritt vorwärts zu den CGI-Kreaturen der BBC-TV-Serie Walking with Dinosaurs im Jahr 1999 - haben Paläontologen eine Rolle bei der Darstellung von Dinosauriern gespielt. Die konkreten Kreaturen waren vielleicht auf knifflige Daten eingestellt, aber die Show-Diebstahl-Theropoden (T-Rex und Velociraptor) in Spielbergs Klassiker hatten die neuesten Theorien unter ihren Flügeln.
'Obwohl die Verbindung zu Vögeln bereits hergestellt wurde, war der Jurassic Park eines der ersten Male, das vorschrieb, wie die Tiere aussehen würden', sagt Paul. 'Das Ergebnis war eine ruckartigere Bewegung, und anstatt einen Schwanz über den Boden zu ziehen, hatten die Theropoden ein Rückgrat, das horizontal statt aufrecht gehalten wurde.'
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Ab 2014 ist die aktuellste Darstellung von Dinosauriern im Natural History Museum Alive 3D von David Attenborough zu finden. Produziert von Sky, zeigt es den avuncularen Moderator, der nach Stunden im NHM bleibt, während die lebensbedrohten Insassen wieder atmen. Es ist Wissenschaft, die in den bunten Kleidern der Unterhaltung getarnt ist.
'Dies ist der wissenschaftlich fundierteste Film zu diesem Thema', sagt VFX-Supervisor James Prosser. 'Wir hatten für jede Kreatur, die wir produzierten, einen weltweit führenden Experten.' Und sie produzierten viel - von der Wiederbelebung des Diplodokus in der Haupthalle des NHM bis zur Animation eines Dodos (schlanker und flotter als bisher angenommen) zu einem Mastodon. Es wird auch in stereoskopischem 3D mit 4K-Auflösung aufgenommen.
'Dies bringt Herausforderungen für das CGI mit sich', versteht James. Kurz gesagt bedeutet das Filmen in 3D, einen besseren Sinn für Form darzustellen und 'es gibt weniger Cheats in Stereo'. Weil es 4K ist, 'gibt es mehr Auflösung, so dass die Texturen und das Aussehen der Kreaturen es aushalten müssen, es im iMax zu zeigen.' James 'Team verwendete hauptsächlich Maya mit Mudbox und ZBrush für die Modellierung, Mari für die Texturierung und einige proprietäre Werkzeuge für die Federn und das Fell.
Schlafzimmer Studios
Das Toolset hat in den letzten 10 Jahren einen langen Weg zurückgelegt und einen wesentlichen Unterschied zu dem gemacht, was kleinere Unternehmen mit einem begrenzten Budget erreichen können. Darüber hinaus gibt es Armeen von Dinosaurierfans, die leidenschaftliche persönliche Illustrationen zu freiberuflichen Jobs machen. Die Arbeit von 3D-Kreativen wie Damir G Martin ist ein typisches Beispiel.
„Ich erinnere mich, dass ich ein Modell von Carnotaurus geschaffen habe. Ich habe mich mit diesem Dinosaurier als 3D-Künstler entwickelt “, sagt er. Damir war beeindruckt von David Krentz 'Entwurf desselben Dinosauriers in Disneys Film Dinosaur (2000) und musste sich an dem kleinen Kerl versuchen. 'Ich habe versagt', gibt er zu. „Ich habe ein paar Mal versagt. Ich glaube, ich habe es ungefähr zehn Mal modelliert, bevor es cool aussah. ' Seitdem arbeitet er in der Dino Dan-Kinderfernsehshow. Seine Arbeiten wurden von Experten des Royal Tyrrell Museum in Kanada geprüft und genehmigt.
Manuel Bejarano ist ein weiterer Fan und Amateur-Profi: Er brachte sich selbst 3D in freier Software OpenFX bei. Mit einer Flut fossiler Entdeckungen in China wird angenommen, dass viele Dinosaurier jetzt Federn hatten, 'aber es gab kürzlich eine Entdeckung, die die Art und Weise verändern könnte, wie wir Dinosaurier jetzt sehen', sagt Manuel. 'Der in Alberta gefundene Dinosaurier-Edmontosaurier mit Entenschnabel hat ein fleischiges Wappen auf dem Kopf. Es ist wichtig, weil Rekonstruktionen normalerweise nur die Knochen mit Haut bedecken, insbesondere den Kopf. '
Stellen Sie sich vor, Sie versuchen einen Elefanten zu rekonstruieren, ohne zu wissen, wohin sein Rüssel und seine Ohren gingen. 'Es würde wie ein Außerirdischer aussehen', sagt Manuel. 'Deshalb ist diese Entdeckung so wichtig; es eröffnet eine Welt der Möglichkeiten. ' Diese Möglichkeiten umfassen künstlerische Lizenz. Nicht alle Fakten beziehen sich auf Dinosaurier, daher müssen Künstler eine Rolle spielen.
Entdeckung ist so wichtig; es eröffnet eine Welt der Möglichkeiten
'Paläoart ist voller Raum für Kreativität', sagt CG-Charakterkünstler Vlad Konstantinov. Schauen Sie sich einfach die Darstellungen zweier Künstler derselben Kreatur an. „Es steht Ihnen frei, verschiedene künstlerische Stile oder aktuelle Hypothesen zu verwenden, Sie können das moderne Leben beobachten und diese Hinweise in Ihrer Arbeit verwenden oder ein bisschen Fantasie verwenden. Es gibt nur eine Hauptregel ', sagt er,' und zwar: 'Nicht im Konflikt mit modernen Daten stehen.'
Halten Sie sich an diese Regel, und Sie könnten sehen, wie Ihre Kreation vor Ihnen auftaucht - buchstäblich im Fall des 3D-Drucks. Manuel hat bereits Modelle für Kunden gedruckt. 'Jeder Dino hat seine eigene Herausforderung, aber der Stegosaurus ist besonders schwierig', sagt er. 'Es hat ein wunderschönes Design mit all seinen Platten auf der Rückseite und Stacheln am Schwanz - es ist eine Menge Arbeit, diese Platten zu manipulieren, um verschiedene Posen zu erzeugen.'
Drucken Sie die Vergangenheit aus
Von einem Paläontologen erzogen, schien es für den CG-Künstler Jet Cooper selbstverständlich, von Dinosauriern fasziniert zu sein. Heute arbeitet Jet als 3D-Supervisor in den Propshop Pinewood Studios und kann Dinosaurier für den Lebensunterhalt erschaffen. Abgesehen davon, dass der Fan darin zufrieden ist, ist dies aus zwei Gründen großartig:
'Die Idee ist, die Genauigkeit sowohl der 3D-Modellierung als auch des Scannens versteinerter Überreste für 3D-Druckausstellungsstücke für die Öffentlichkeit zu demonstrieren, während teure und seltene Originale geschützt sind', erklärt Jet.
Da beschädigte Fossilien die Norm sind, löst dies ein Problem in der Kunst, immer genauere Dinosaurier für Museen und Filme zu konstruieren, und könnte auch der Industrie Geld sparen.
'3D-Druck-Dinosaurier sind im Vergleich zu herkömmlichen Methoden einfach kostengünstig', sagt Jet. 'Skelette im digitalen Bereich können in jeder Größe gedruckt und leicht modifiziert werden, um männliche oder weibliche oder jugendliche Exemplare herzustellen.'
Jet und sein Team im Propshop praktizieren seit einigen Jahren, was sie predigen. 'Wir haben die 3D-Modellierung für den 3D-Druck angepasst, um den immer anspruchsvolleren Anforderungen der Unterhaltungsindustrie gerecht zu werden', verrät er. 'Und wir haben in den letzten Jahren viel von dem gedruckt, was Sie auf der großen Leinwand sehen.' ein paar Jahre, von Schiffen bis zu Waffen - absolut alles! '
Das ist Unterhaltung
Walking with Dinosaurs aus dem letzten Jahr ist der letzte Film mit großem Budget, in dem Dinosaurier als Hauptfiguren zu sehen sind. Der Film wurde aus den Framestore-Dinosauriern der gleichnamigen BBC-TV-Serie entwickelt.
'Der erste Dinosaurier, an dem ich gearbeitet habe, war Anfang 1997 für die TV-Serie', sagt Daren Horley von Framestore. 'Es war ein Allosaurus des arktischen Zwergs, und zu diesem Zeitpunkt war das Projekt noch ein Experiment. Niemand im Team hatte echte Erfahrung mit visuellen Effekten von Kreaturen. '
Die Serie war ein Durchbruch in der Darstellung von Dinosauriern - sie zeigte die vollständigen CG-Bestien und definierte neu, was getan werden konnte -, doch nach heutigen Maßstäben mag sie ein wenig grob erscheinen, da sie auf nicht spiegelnden Karten und nur einer Texturplättchen basiert.
'Heutzutage sind die Texturkacheln mindestens zwanzig 8K groß, wahrscheinlich viel mehr', sagt Daren. 'Die Geometrie enthält Verschiebungskarten für jeden Minutenmaßstab. Die Muskelsimulation liegt weit über der in den 90er Jahren verfügbaren Technologie. Die Überprüfung und Überarbeitung sowie das Polieren in einem modernen Film bedeuten, dass die Bauzeit für Assets viele Monate betragen wird. 1997 waren es zwei Wochen! '
Daren hat auch seine Liebe zu Dinosauriern in der Serie Dinotopia verwöhnt, die auf der gleichnamigen Buchreihe des Künstlers James Gurney basiert. Für dieses Projekt malte er Texturkarten in 2D mit Photoshop und projizierte die Bilder mit Maya auf die Geometrie.
Mit den heutigen Profis, die spezielle 3D-Mal-Apps wie Mari und ZBrush verwenden, und der proprietären Software, die sich auf ein Element wie Federn konzentriert, sind die Charaktere in Filmen mit großem Budget besser auf eine Nahaufnahme vorbereitet. 'Früher kümmerten sich animatronische Puppen um Nahaufnahmen, jetzt können Modelle jede Stufe der Prüfung übernehmen.'
Daren hat Monster für Filme wie 47 Ronin erschaffen, aber ob er sich gern an die technischen Grenzen des Tages erinnert oder ein Monster mit sichtbarem Herzschlag erschafft, er geht aus dem gleichen Grund jeden Tag zur Arbeit.
„Als ich Jurassic Park sah, wurde mir klar, dass mein Schicksal digital war. Das Mesozoikum war bekannt - ein Großteil der Flora war dieselbe, aber die Fauna war völlig fremd. Die Erde, auf der wir heute wandeln, muss damals ein unglaublicher Ort gewesen sein “, sagt er. „Vielleicht ist der Reiz, dass alles echt ist. Fünf Tonnen schwere, zweibeinige, aufrechte Raubtiere mit Dolchzähnen. Schuppig, federleicht und höllisch gruselig. Es geht über alles hinaus, was sich Science Fiction vorgestellt hat. '
Dieser Artikel erschien ursprünglich in 3D Welt Ausgabe 182.