Wie man einen fotorealistischen Himmel rendert

Für dieses Tutorial werden wir verwenden XStream-Ansicht einen Himmel voller Wolken zu schaffen. Sie können das Aussehen von Wolken mithilfe von Rauchsimulationen nachbilden, z. B. FumeFX und das Phoenix FD-Plug-In für 3ds Max 2014 Vue xStream ist großartig, da es einen speziellen Bereich für Clouds mit vielen einstellbaren Parametern gibt - deshalb wird es von vielen Animations- und VFX-Studios verwendet.

Vue basiert vollständig auf realen Clouds, daher ist es sehr einfach, diese Software in Betrieb zu nehmen, da sie über viele Standard-Cloud-Einstellungen verfügt, die Ihnen das Verständnis der Parametereinstellungen erleichtern. Diese Einstellungen helfen auch, wenn Sie Ihre eigenen Clouds erstellen.

Bevor Sie mit der Arbeit an dieser Art von Effekt beginnen, sollten Sie genau wissen, welche Art von Wolken Sie erstellen möchten. Sie müssen wissen, welche Dichte Sie möchten, wie die Form der Wolken aussehen sollte, welche Höhe für den von Ihnen gewählten Wolkentyp richtig ist, wie sich das Sonnenlicht auf die Wolkenschattierung auswirkt und so weiter.



Ich kann Ihnen nicht jeden Parameter dieser Software beibringen, da es viele gibt und dies viel Zeit in Anspruch nehmen würde. Stattdessen konzentrieren wir uns auf die wichtigsten Phasen und Einstellungen, die Sie kennen müssen, um einen glaubwürdigen bewölkten Himmel zu schaffen.

Dies ist ein sehr interessantes Thema, da Sie beim Erstellen dieses Effekts keinen festen Prozess definieren können. So oft Sie Ihre Kreativität und Werkzeuge einsetzen, werden Sie jedes Mal, wenn Sie sich dem Thema nähern, verschiedene Arten von Effekten erzeugen. Folgen Sie meinem Tutorial, und dann können Sie es als Basis verwenden, um selbst zu experimentieren.

Die Kenntnis der Software ist der Schlüssel zu hervorragenden Ergebnissen. Klicken Sie zunächst auf Neu erstellen> Datei leeren, um den Software-Arbeitsbereich zu starten. Auf der rechten Seite sehen Sie Objekteigenschaften und Kamerasteuerung. In Camera Control sehen Sie die kleine Rendervorschau. Der Weltbrowser enthält alle Ebenen (z. B. Geometrie, Kamera, Sonnenlicht und Wolken), sodass Sie mit diesem Browser problemlos Ebenen hinzufügen oder entfernen können.

Laden Sie die Dateien und begleitend Video für dieses Tutorial.

01. Erstellen Sie eine Wolkenschicht

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Gehen Sie zunächst zu Neu erstellen> Leere Datei und fügen Sie eine Cloud-Ebene hinzu. Da wir die Wolken vom Boden aus nicht sehen können, ist es wichtig, die Wolkenschicht anzupassen, um die richtige Perspektive für eine Himmelsansicht zu erhalten. Ich platziere die Kamera auf den Wolken (für eine dichte Sicht platziere sie in den Wolken). Gehen Sie dazu zur Objekt-Symbolleiste und klicken Sie auf Cloud> Atmosphere Editor> Clouds.

02. Stellen Sie den Cloud-Parameter ein

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Gehen Sie nun zu Atmosphere Editor> Clouds> Cloud Layers und klicken Sie auf die Schaltfläche Load (Pfeilsymbol). Ein Materialfenster mit vorgefertigten Cloud-Voreinstellungen wird angezeigt. Wählen Sie einfach eine Cloud-Ebene aus. Ich wähle Thick Cumulus Layer und stelle die Parameter wie folgt ein: Cloud Scale 2.0, Höhe 400 m, Höhe 765 m, Abdeckung 100%, Dichte 100%, Deckkraft 100%. Klicken Sie nun auf OK und Sie sehen eine Vorschau im Fenster Kamerasteuerung. Nach dem Festlegen der Wolkenebene ist es Zeit, an den Kameraeigenschaften zu arbeiten und diese einzurichten.

03. Stellen Sie die Kamerahöhe ein

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Wählen Sie zunächst die Kamera im Weltbrowser aus. Das Menü mit den Kameraeigenschaften wird unter Objekteigenschaften angezeigt. Wenn Sie möchten, können Sie alle Parameter ändern, aber ich möchte nur die Höhe der Kamera ändern. Stellen Sie die Höhe einfach auf 1,05 km ein. Jetzt sehen Sie den Blick von oben auf die Wolken. Der nächste Schritt besteht darin, unsere Sonne so einzurichten, dass die Szene beleuchtet wird.

04. Sonnenlichteinstellungen

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Um die Sonne einzurichten, wählen Sie zunächst Sonnenlicht aus und klicken Sie auf Atmosphäreneditor> Sonne> Sonnenposition. Passen Sie die Parameter Azimut und Tonhöhe an. Diese bestimmen die horizontale und vertikale Position der Sonne. Stellen Sie sicher, dass das Kontrollkästchen Sonne an Kamerarichtung anhängen deaktiviert ist. Andernfalls bewegt sich Ihre Sonne mit dem Kamerawinkel, was bei der Arbeit mit einer animierten Kamera zu Problemen führt.

05. Render-Setup

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Überprüfen Sie vor dem Rendern Ihre Szene im Vorschaufenster. Klicken Sie nun mit der rechten Maustaste auf das Kamerasymbol (oben rechts): Ein Einstellungsfenster wird angezeigt. Nehmen Sie die folgenden Änderungen vor: Stellen Sie die voreingestellte Renderqualität auf Endgültig, das Renderziel auf Auf Bildschirm rendern, die Bildgröße und Auflösung auf 1600 x 900 ein. Klicken Sie nun auf Rendern. Das Rendern eines einzelnen Frames dauert 15 Minuten bis eine Stunde. Wenn es fertig ist, speichern Sie es manuell.

06. Composite in Photoshop

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Sobald das Rendern abgeschlossen ist, können Sie es als Einzelbild in eine Bildbearbeitungssoftware wie Photoshop importieren oder, wenn es sich um eine Sequenz handelt, in After Effects (oder eine andere Compositing-Software) importieren. Ich verwende Adobe Photoshop, importiere das Element und ziehe es dann in die Zeitleiste. Ich wähle meine Wolkenebene aus und gehe zu Filter, klicke dann auf Farbkorrektur und wähle Helligkeit und Kontrast, Farbbalance und Scharfzeichnen. Nehmen Sie nun Änderungen an den Parametern gemäß Ihren Anforderungen vor, und Sie haben Ihren bewölkten Himmel.

Dieser Artikel erschien ursprünglich in 3D Welt Ausgabe 214; kauf es hier !

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