Wie man in ZBrush überzeugende Augen modelliert

Denken Sie beim Modellieren eines realistischen menschlichen 3D-Auges, um es Ihrer Bibliothek mit gebrauchsfertigen Assets hinzuzufügen, daran, dass keine zwei Augen genau gleich sind. Wenn Sie also nicht etwas sehr Spezifisches im Sinn haben, spielt es keine Rolle, wie perfekt Sie das Referenzmaterial kopieren. Solange Sie die Anatomie verstehen und die allgemeine Form richtig einstellen, damit das Licht seine Aufgabe erfüllen kann, können Sie so gut wie alles erstellen.
Die Augen können in vier Bereiche unterteilt werden: Hornhaut, Iris, Pupille und Sklera. Ein echtes menschliches Auge enthält viel mehr als das, aber wir werden uns auf die vier sichtbaren Bereiche konzentrieren, denn das ist alles, was wir brauchen, um es glaubwürdig zu machen.
01. Formen Sie zwei Kugeln
Erstellen Sie zunächst zwei Kugeln. Nennen wir die erste Sklera (den weißen Teil des Auges) und ihre doppelte Hornhaut (die kuppelförmige klare Vorderseite des Auges, die wie ein Kameraobjektiv funktioniert, um das Licht zu fokussieren). Skalieren Sie die Hornhaut ein wenig, damit sie sich um die Sklera wickelt. Stellen Sie sicher, dass die Hornhautkugel nicht so groß ist, dass sie Schatten auf die Sklera wirft, aber groß genug, um sich nicht zu schneiden. Wenn die Basis vorbereitet ist, können Sie formen.
Bevor Sie hineinspringen ZBrush Schauen Sie sich Referenzbilder menschlicher Augen an. Sie werden sehen, wie unterschiedlich sie alle sind. Entscheide, welches Muster dir am besten gefällt.
02. Modellieren Sie die Hornhaut und die Iris
Wählen Sie die Sklera aus, maskieren Sie die Iris (den farbigen Teil des Auges) und drücken Sie sie mit dem Verschieben-Werkzeug hinein, um eine umgekehrte Kuppel zu erstellen. Maskieren Sie die Pupille, entfernen Sie diese Polygone und verlängern Sie die Ränder zur Augenmitte. Öffnen Sie die Hornhaut, maskieren Sie den gleichen Bereich wie für die Iris und schieben Sie sie heraus, sodass eine glatte Kuppel entsteht.
03. Formen Sie die Iris
Beginnen Sie mit Standard- und Dam-Standardbürsten, Fasern von der Pupille zum äußeren Rand der Iris zu formen. Ziel ist es, dass sie den Muskeln der Schließmuskelpupillen und Dilatatorpupillen ähneln, die die Pupille verengen und erweitern. Maskieren Sie ein Muster mit der radialen Symmetrie und bearbeiten Sie es dann entsprechend dem gewünschten Aussehen. Ziehen Sie die Form heraus und glätten Sie sie dann ein wenig.
04. Malen Sie das Auge
Wenn die Grundstruktur sortiert ist, ist es an der Zeit, Farbe und feinere Details hinzuzufügen. Verwenden Sie eine Maske nach Kavität, um beim Bemalen der Iris zusätzliche Tiefe zu erzielen. Zeichnen Sie buntere Fasern und mischen Sie sie am Rand der Iris aus.
Um Venen hinzuzufügen, können Sie vorgefertigte Alpha-Karten von herunterladen Das Downloadcenter von Pixologic oder machen Sie Ihre eigenen in Photoshop. Decken Sie dann den größten Teil des Weiß mit einem roten Nebel ab und ziehen Sie die Venenalphas heraus.
05. Glanz und Lichtbrechungen hinzufügen
Exportieren Sie das Augenmodell nach KeyShot. Tragen Sie Glasmaterial auf die Hornhaut auf und ermöglichen Sie zweiseitige Refraktionen. Keine Refraktionen würden es so aussehen lassen, als gäbe es einen leeren Raum zwischen der Iris und der Hornhaut. Gehen Sie bei Bedarf zurück zu ZBrush und optimieren Sie das Auge, bis Sie den gewünschten Look erreicht haben.
Dieser Artikel wurde ursprünglich in veröffentlicht 3D Welt Zeitschriftenausgabe 227. Kaufen Sie es hier .
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