Ist dies das beste Werkzeug für die Erstellung digitaler Kleidung?
Unser Urteil
Abgesehen von ein paar kleinen Problemen mit dem Mustereditor und der Funktionalität ist Marvelous Designer 5 immer noch eine der besten Möglichkeiten, digitale Kleidung zu erstellen. Mit einem einfachen Workflow, mit dem Sie schnell erstellen und klobige Plug-Ins entsorgen können, ist dies ein noch effizienteres Tool als zuvor.
Zum
- Ermöglicht das Schneiden und Nähen interner Formen in separate Musterstücke
- Mit Autosync entfällt die Notwendigkeit einer manuellen Synchronisierung im 3D-Bereich
- Röntgengelenke machen das Posieren einfacher und besser
- Verbesserungen bei den OBJ-Exportoptionen
- Klarer Entwicklungspfad
Gegen
- Der 2D-Mustereditor ist sehr einfach
- Das Konvertieren ist lückenhaft, insbesondere bei doppelseitigen Netzen
- Begrenzte Volume-Editoren könnten mehr Funktionen verwenden
Müssen Sie schnell digitale Kleidungsstücke generieren? Dann probieren Sie Marvelous Designer aus, denn die neue aktualisierte Version hält ihren Ruf für die schnelle und einfache Erstellung digitaler Kleidungsstücke mehr als aufrecht - trotz des Mangels an 'Wow' -Funktionen in dieser Version.
Die CAD-Software für Kleidung Marvelous Designer wurde erstmals im Jahr 2011 veröffentlicht und hat sich seit dieser Ausgabe stark verändert.
Das südkoreanische Unternehmen CLO3d ist kein Startup mehr und richtet sich an Kunden wie Konami, EA, ILM und Disney - zusätzlich zu arch-viz (wie in einer Reihe von Artikeln im diesjährigen IKEA-Katalog zu sehen) und der gelegentliche Modedesigner (oft in ihren Foren gefunden).
Sie haben ihren Entwicklungspfad zu einem zuverlässigen und stabilen Satz von Releases verfeinert. Die hohen Plug-In- und Feature-Versprechen sind weg, und ein jährlicher Release-Zyklus ist mittlerweile die Norm. Releases bestehen aus einer soliden Mischung aus neuen Features, vom Benutzer angeforderten Verbesserungen und Optimierungen. Das funktioniert. Sehr gut.
Verbesserter Workflow
Die neuen Funktionen in diesem Update spielen mit den Stärken von Marvelous Designer, die vor allem Geschwindigkeit und einfache Erstellung sind, beispielsweise im Vergleich zu nCloth oder 3ds Max 'Modifikator 'Stoff'.
Die neue Möglichkeit, direkt in Ihr Muster zu schneiden, anstatt zuerst alle Elemente nachverfolgen zu müssen, ist eine deutliche Verbesserung des Workflows in Bezug auf Geschwindigkeit und Benutzerfreundlichkeit.
Dies ist insbesondere dann der Fall, wenn Sie es zusammen mit einer anderen neuen Funktion verwenden: Versatz als interne Linie (Einfügung ohne Tiefe für einen Unterteilungsmodellierer), was in der Tat mehr Präzision und einfachere Erstellung und Positionierung von Faltlinien bis zu Löchern bedeutet, nicht bis zu Erwähnen Sie die Reduzierung beim Kopieren, Einfügen und Platzieren.
Wenn Sie es zusammen mit Ausschneiden verwenden und es mit einer anderen neuen Funktion verwenden: Als Muster kopieren, bedeutet dies, dass Ihre Schnitte jetzt auch als Muster und nicht nur als interne Linien geschnitten und kopiert werden können.
Es gibt noch einige andere Verbesserungen, die Ihren Workflow wirklich unterstützen. Importierte Netze mit Knochen sind jetzt einfacher zu platzieren, da Röntgenbilder anstelle von Punkten im Avatar / Punkte-Foldout angezeigt werden.
Mit Röntgengelenken anzeigen können jetzt Knochen bearbeitet oder auf die ursprüngliche Pose zurückgesetzt werden. Diese Funktionen zusammen mit dem optimierten und sichtbar schnelleren Simulationsalgorithmus machen dies viel einfacher und unterhaltsamer als frühere Versionen.
Import- und Exportartikel wurden ebenfalls überarbeitet. Sie können jetzt im LXO-Format für Modo exportieren, und das Menü Objektexport enthält auch einige dringend benötigte TLCs. Sie haben jetzt eine größere Auswahl an Exportoptionen, einschließlich aktualisierter Quad-Dicke und XML-Metadaten, und können mit internen Linieninformationen zusammen mit der neuen, aber immer noch vereinfachten UV-Anleitung exportieren, mit der alle Teile des Netzmusters in a platziert werden UV-Gitter.
Obwohl dies so nahe an einer absolut soliden Veröffentlichung liegt, gibt es einige Probleme, die das MD-Team angehen sollte. Der 2D-Mustereditor ist immer noch sehr einfach und ein potenzieller Magnet für Unordnung, da es keine Überlagerungsfunktion vom Typ Bildeditor gibt.
Bei der Arbeit mit Sets mit mehreren Kleidungsstücken kann dies trotz der Option zum Einfrieren in der 3D-Rendering-Ansicht problematisch sein.
Immer noch eine führende Software
Die Editoren für Anordnung und Begrenzungsvolumen könnten mehr Funktionen wie Spiegelung und UI-Optimierungen wie Drehen und Positionieren von Dreh- / Schiebereglern sowie eine einfache Sortieroption im Objektbrowser und seinen Registerkarten verwenden. Obwohl die aktuelle Benutzeroberfläche dies in gewissem Maße erleichtert, könnte sie - ebenso wie das Handbuch - klarer sein.
Abgesehen davon, wenn Sie Kleidung mit Leichtigkeit und Geschwindigkeit erstellen möchten, schlägt Marvelous Designer die meisten anderen Anwendungen zweifellos.
Wörter: Cirstyn Bech-Yagher
Cirstyn Bech-Yagher ist eine freiberufliche CG-Künstlerin und Pädagogin mit über einem Jahrzehnt Erfahrung in 3D, die sich auf Modellierung und Texturierung konzentriert. Finde sie bei Northern Studios .
Das Urteil 8aus 10
Wunderbarer Designer 5Abgesehen von ein paar kleinen Problemen mit dem Mustereditor und der Funktionalität ist Marvelous Designer 5 immer noch eine der besten Möglichkeiten, digitale Kleidung zu erstellen. Mit einem einfachen Workflow, mit dem Sie schnell erstellen und klobige Plug-Ins entsorgen können, ist dies ein noch effizienteres Tool als zuvor.