Maya 2013 Rückblick

Unser Urteil

Keines der oben genannten Merkmale zeichnet sich durch herausragende neue Funktionen aus, sie werden jedoch sicherlich Auswirkungen auf die Benutzer haben. Wir mögen die Geschossdynamik wegen ihrer Benutzerfreundlichkeit und ihrer fantastischen Ergebnisse. Alembic wird in den kommenden Monaten und Jahren häufig eingesetzt, muss sich jedoch in den Workflow der Benutzerbasis einfügen, bevor es wirklich Wellen schlägt. Es ist großartig, den neuen Knoteneditor zu sehen, der zusammen mit den anderen Verbesserungen der Benutzeroberfläche (wie Viewport 2.0) die Arbeit mit Maya ein wenig erleichtert. Wir mögen es nicht, dass die Maya ein Gigant einer Anwendung ist. Zu einem bestimmten Zeitpunkt werden häufig irrelevante Informationen auf dem Bildschirm angezeigt, und es wäre schön zu sehen, dass 'Arbeitsbereiche' standardmäßig an verschiedene Benutzer gerichtet sind (ähnlich wie in Photoshop). Auf der anderen Seite ist die GUI sehr konfigurierbar, so dass ein wenig Zeit genau die Schnittstelle bietet, die Sie möchten. Wenn Sie das gesamte vorhandene und neue Toolset einmal verwendet haben, besteht kein Zweifel daran, dass Maya nicht viel kann. Es ist ein riesiges Biest, das wirklich fast alles kann.

Zum

  • Riesige Mengen an Strom für den Preis
  • Vielseitig und konfigurierbar
  • Hochwertige Ergebnisse
  • Der Knoteneditor ist ausgezeichnet
  • Zusätzliche Anwendungen sind ein großer Bonus

Gegen

  • Sehr viel zu lernen
  • Teures Upgrade
  • GUI ist immer noch pingelig

Maya 2013

Maya gibt es schon seit geraumer Zeit und sie war lange Zeit die Wahl für Film- und Fernseharbeiten, mit einer großen Anhängerschaft in anderen Bereichen. Es hat den Ruf, Ergebnisse von höchster Qualität mit einem flexiblen und konfigurierbaren Workflow zu liefern, und große Studios haben die Skriptoptionen genutzt, die es ihnen im Wesentlichen ermöglicht haben, die Software an ihre eigenen spezifischen Anforderungen anzupassen.



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Als solider Allrounder unterstützt Maya eine Reihe von Modellierungswerkzeugen, Texturierungs- und UV-Mapping-Werkzeugen, Dynamiken unterschiedlicher Art sowie eine Auswahl an Renderern. Als Charakteranimationswerkzeug beliebt, hat es seinen Weg in preisgekrönte Filme und Kurzfilme gefunden und sogar selbst Preise gewonnen.

Maya 2013

Beim Start wird Hilfe angeboten, um Neulingen den Einstieg zu erleichtern.

Wie schon seit vielen Jahren werden Sie beim Starten von Maya 2013 vom Begrüßungsbildschirm mit Verknüpfungen zu den grundlegenden Lektionen zu den Grundlagen von Maya 2013 und Hyperlinks zu Online-Lernressourcen begrüßt. Perfekt für den Neuling, aber dankenswerterweise für den erfahrenen Benutzer umschaltbar.

Alles beginnt mit der Geometrie

Die Grundbausteine ​​jeder 3D-Arbeit sind die Modelle selbst, die nicht nur effizient, sondern auch angemessen erstellt werden müssen. Maya bietet ungefähr so ​​viele Arten der Modellierung, wie Sie sich vorstellen können. Polygon, NURBS (ungleichmäßige rationale B-Splines), Flächen und Sub-Ds. Die Werkzeuge sind ordentlich in Regalen angeordnet, zusammen mit den zugehörigen Bearbeitungswerkzeugen für diejenigen, die Symbole gegenüber Verknüpfungen bevorzugen.

Das Navigieren durch die vielen Optionen zum Arbeiten mit Geometrie hat sich nicht wesentlich geändert. Ehrlich gesagt musste es nicht.

Maya 2013

Wenn Sie mit der rechten Maustaste auf ein Objekt klicken, können Sie definieren, mit welchen geometrischen Attributen Sie arbeiten möchten, und auf einfache Materialeinstellungen zugreifen.

Ein einfacher Klick mit der rechten Maustaste öffnet das erste Menü, in dem Sie auswählen können, mit welchen Aspekten eines Netzes Sie arbeiten möchten, von der Objektebene bis zur Scheitelpunktebene.

Maya 2013

Durch schnelles Tippen auf die Leertaste werden die Ansichtsfenster-Modi gewechselt, während Sie sie gedrückt halten. Dabei werden alle gewünschten Menüoptionen angezeigt, sodass Sie in einer minimalen Umgebung für maximalen Speicherplatz arbeiten können.

Halten Sie die Leertaste gedrückt, und Sie erhalten diese sehr umfassenden Menüs. Dies bedeutet, dass Sie ganz einfach mit ausgeblendeten Symbolleisten und Regalen arbeiten können, wenn Sie Ihr Ansichtsfenster maximieren möchten.

Die Aussicht genießen

Texturierungs- und Beleuchtungswerkzeuge sind ebenso umfassend wie die Uving-Optionen. In früheren Versionen von Maya war das Hypershade-Fenster der Ort, an dem ein Großteil dieser Arbeit erledigt wurde, und es fühlte sich immer etwas überladen und unhandlich an, ebenso wie viele der Maya-Benutzeroberflächen. Neuere Upgrades haben die GIU dahingehend aktualisiert, dass sie ein viel neutraleres Grau mit farbigen Symbolen verwendet, was für lange Strecken weitaus weniger anstrengend ist.

In Maya 2013 werden diese Entwicklungen noch weiter vorangetrieben, indem Viewport 2.0 und ein brandneuer Node-Editor verbessert werden, was eine absolute Freude ist. Es ist leicht zu sehen, wie die Teams des Entwicklerteams von Maya 2013 einen Blick durch das 3Ds Max-Bürofenster geworfen haben, da der neue Knoteneditor so aussieht und sich so anfühlt, als wäre es viel einfacher, mit Slate zu leben.

Maya 2013

Der Knoteneditor mit allen drei Detailebenen, die auf verschiedenen Knoten angezeigt werden.

Die Komplexität ist immer noch vorhanden, wenn Sie sie benötigen, während Sie mit den Standardeinstellungen mit dem jeweiligen Job fortfahren können, ohne zusätzliche Informationen aufnehmen zu müssen. Die Knoten und Verbindungen sehen einfach besser aus und sind sofort verständlich. Eine großartige Sache ist, dass Sie zwischen den Komplexitätsstufen wählen können, mit denen Sie arbeiten möchten, damit die geekesten Kontrollfreaks zufrieden sind.

Layouts für Sie

Es gibt einfache Layouts, in denen nur die Knoten sowie die Verbindungen zwischen ihnen angezeigt werden. Sie können auch die Knoten, Verbindungen und aktiv verbundenen Attribute anzeigen. Oder schließlich können Sie den Knoten, die Verbindungen und alle verfügbaren verbindbaren Attribute anzeigen, was ideal zum Experimentieren mit dem Knotenfluss ist.

Der Knoteneditor beseitigt nicht nur das Hypershade-Fenster, sondern enthält auch den Hypershade- und Verbindungseditor, wodurch eine einfachere, einheitlichere Benutzererfahrung entsteht und die Software leistungsfähiger wird. Zumindest die Stromversorgung leichter verfügbar und zugänglicher machen.

Beschleunigen Sie Ihren Workflow

Viewport 2.0 ist ein Ansichtsfenster-Rendering-System in Maya 2013, das qualitativ hochwertiges Live-Feedback zu Kamera-, Licht- und Materialeinstellungen bietet. Sie können eine Vorschau von Unschärfeeffekten und verschiedenen Beleuchtungstypen anzeigen, wobei realistisch aussehende Flächenlichter und Reflexionen klar und präzise wirken. Dies beschleunigt Ihren Workflow erheblich und Sie verbringen viel weniger Zeit mit dem Rendern von Tests als zuvor. Es ist auch eine Freude, damit zu arbeiten. Es ist flüssig und reaktionsschnell und das Anvisieren von Lichtern oder das Optimieren von Materialien macht Spaß und ist flüssig.

Maya 2013

Viewport 2-Verbesserungen helfen bei der Visualisierung eines Projekts, ohne dass zeitaufwändige Testrender erforderlich sind.

Nicht neu in Maya 2013, aber erwähnenswert sind die Animations-Bewegungspfade, die im Ansichtsfenster angezeigt und bearbeitet werden können. Alle sind mit Bewegungsunschärfe und Schärfentiefe verfügbar, sowie die Flächenbeleuchtung, Umgebungsokklusion und andere Funktionen des Ansichtsfensters 2.0 . Bewegungskurven sind im Wesentlichen Splines, die die Bewegung eines Objekts über die Zeit definieren. Stellen Sie sich diese als Schienen vor und das Objekt, das animiert wird, als Zug. Sie können Punkte entlang der Schiene auswählen und verschieben, um die Bewegung an die Anforderungen Ihrer Szene anzupassen. Dies ist eine unglaublich leistungsstarke Arbeitsweise und fühlt sich irgendwie wie eine Mischung aus digitaler Animation und praktischem Stop-Motion-Animator an.

Lass uns körperlich werden

Maya 2013 ist endlich auf dem Vormarsch und hat sich den zahlreichen Anwendungen angeschlossen, die sich der Bullet-Dynamik zugewandt haben. Bullet ist ein Open-Source-Simulationssystem für Objekte mit starrem und weichem Körper, das einfach einzurichten ist und zu genauen und vorhersehbaren Animationen führt.

Maya 2013 scheint eine der letzten Hauptanwendungen zu sein, die es zu seinem Funktionsumfang hinzufügt, aber es funktioniert so gut. Das Bullet-Toolset ist einfach. Es kann so einfach sein, zwei Objekte als starre Körper zu definieren und das Spiel zu treffen. Dadurch springt ein Objekt von einem anderen ab, aber lassen Sie sich von der Einfachheit der Tools nicht dazu verleiten, zu glauben, dass sie nicht gleichzeitig leistungsstark und vielseitig sind. Bullet ist eines der einfachsten Dynamiksysteme und wird aus einem bestimmten Grund immer beliebter. Schnell, effizient und genau.

Maya 2013

Bullet benötigt nur wenige Werkzeuge, um qualitativ hochwertige dynamische Ergebnisse zu erzielen.

Haarerhöhende Effekte

Der zweite Platz für Dynamik in Maya 2013 ist nHair. Maya hat ein infied dynamisches System, was bedeutet, dass jeder Teil Ihrer Szene auf andere reagiert und nun Mayas Haare zu diesem Gesamtsystem hinzugefügt wurden. In Maya 2013 ist es sehr einfach, mit dem Haarsystem einer Szene Gras (oder einem Charakter Haare) hinzuzufügen und diesen Teil einer Dynamiksimulation zu machen. Sie können eine Kugel verwenden, um einen Ball über den Boden zu hüpfen, und nHair ermöglicht es dem Ball, die Grashalme zu bewegen, während er sich durch sie bewegt.

In ähnlicher Weise könnte eine haarige Kreatur animiert werden, die durch eine Szene läuft, und ihr Haar würde mit ihrer Umgebung interagieren. nhair, wie bullet, ist ein einfach zu bedienendes System, und die Tatsache, dass es mit anderen Bereichen der Software so gut funktioniert, zeigt den Gedanken, den Autodesk in diese kreativen Lösungen gesteckt hat.

Maya 2013

Verwenden Sie Dynamik, um einen Stein mit nHair in eine natürliche Position zu rollen, um das Gras zu erzeugen.

Charaktererstellung

Obwohl Maya einige Zeit an der Spitze der Charakteranimation verbracht hat, hat Autodesk den Überblick behalten, die Tools verfeinert und die Funktionen der Software erweitert. Maya 2013 bringt uns Verbesserungen beim Enthäuten mit der neuen Heat Map-Methode, die überlappende Punkte erkennt, die nicht als Teil desselben Geometriebereichs behandelt werden sollten. Wenn Sie beispielsweise ein Modell so positioniert haben, dass ein Arm die Brust überlappt, erkennt das Heat-Map-Skinning dies und erzeugt die Haut, sodass die Armknochen das Netz um die Brust nicht beeinflussen. Dies könnte stundenlanges Malen von Gewicht sparen. Wenn Sie ein Charakter-Rigger sind, ist dies allein wahrscheinlich den Upgrade-Preis wert.

Als nächstes kommt Alembic (und etwas, von dem wir vorhersagen, dass es sehr bald Eingang in die meisten Anwendungen finden wird). Dies ist ein System für zwischengespeicherte Animationen, die im Wesentlichen wie eine XRef behandelt werden und von verschiedenen Teilen einer Produktionspipeline gelesen werden können. Alembic wurde von Sony Imageworks geschrieben und hat sich in einer Reihe von Spielfilmen als produktionserprobt erwiesen. Seien Sie also versichert, dass es das tut, was es verspricht.

Maya 2013

Sony hat das Open-Source-Alembic-System entwickelt, um den Produktionsprozess zu vereinfachen.

Timeline-Taktik

Bestimmte dynamische Simulationen funktionieren über die Zeitachse, z. B. Aufzählungszeichen. Wenn Sie also zu einem Frame springen, kann die Simulation unterbrochen werden. Aber was ist, wenn Sie in der Mitte Ihrer Timeline an einem Frame-Bereich arbeiten müssen? Hier kommt Alembic ins Spiel. Sie exportieren die Bullet-Sim als Alembic-Cache und löschen das ursprüngliche Mesh- und Bullet-Setup. Importieren Sie die zwischengespeicherte Datei erneut und arbeiten Sie weiter. Sie können jeden Teil der Zeitachse, an dem Sie arbeiten müssen, durchsuchen, ohne sich um fehlerhafte Simulationen sorgen zu müssen.

Dies kann für Ein-Mann-Studios nützlich sein, wird jedoch in größeren Gruppen bald zu einer absoluten Notwendigkeit, da es viele Probleme löst, mit denen Produktionspipelines konfrontiert sind.

Maya 2013

Obwohl die leicht überfüllte Benutzeroberfläche viele Informationen enthält, ist sie verfeinert und für das Auge einfacher als frühere Versionen.

Geschrieben von Rob Redman .

Preis

£ 3050 Einzelbenutzerlizenz, £ 1525 Upgrade. Für weitere Informationen oder um Maya 2013 zu kaufen, besuchen Sie die Autodesk Webseite.

Systemspezifikationen

Mindestanforderungen:

Für 64-Bit-Autodesk Maya 2013

  • Microsoft Windows XP oder höher, Apple Mac OS X 10.7.x, Red Hat Enterprise Linux 6.0 WS oder Fedora 14-Betriebssystem
  • Windows und Linux: Intel Pentium 4 oder AMD Athlon Prozessor mit Unterstützung für SSE3-Befehlssätze (oder höher)
  • Macintosh-Computer: Macintosh-Computer mit Intel-basiertem 64-Bit-Prozessor
  • 4 GB RAM, 10 GB freier Festplattenspeicher
  • Zertifizierte hardwarebeschleunigte OpenGL-Grafikkarte

Für 32-Bit-Autodesk Maya 2013

  • Windows XP oder höher.
  • Intel Pentium 4 oder AMD Athlon Prozessor mit Unterstützung für SSE3-Befehlssätze (oder höher)
  • 2 GB RAM, 10 GB freier Festplattenspeicher
  • Zertifizierte hardwarebeschleunigte OpenGL-Grafikkarte
Das Urteil 9

aus 10

Maya 2013

Keines der oben genannten Merkmale zeichnet sich durch herausragende neue Funktionen aus, sie werden jedoch sicherlich Auswirkungen auf die Benutzer haben. Wir mögen die Geschossdynamik wegen ihrer Benutzerfreundlichkeit und ihrer fantastischen Ergebnisse. Alembic wird in den kommenden Monaten und Jahren häufig eingesetzt, muss sich jedoch in den Workflow der Benutzerbasis einfügen, bevor es wirklich Wellen schlägt. Es ist großartig, den neuen Knoteneditor zu sehen, der zusammen mit den anderen Verbesserungen der Benutzeroberfläche (wie Viewport 2.0) die Arbeit mit Maya ein wenig erleichtert. Wir mögen es nicht, dass die Maya ein Gigant einer Anwendung ist. Zu einem bestimmten Zeitpunkt werden häufig irrelevante Informationen auf dem Bildschirm angezeigt, und es wäre schön zu sehen, dass 'Arbeitsbereiche' standardmäßig an verschiedene Benutzer gerichtet sind (ähnlich wie in Photoshop). Auf der anderen Seite ist die GUI sehr konfigurierbar, so dass ein wenig Zeit genau die Schnittstelle bietet, die Sie möchten. Wenn Sie das gesamte vorhandene und neue Toolset einmal verwendet haben, besteht kein Zweifel daran, dass Maya nicht viel kann. Es ist ein riesiges Biest, das wirklich fast alles kann.