Miniclip: wie wir gebaut haben
.net: Was ist Miniclip und wie ist die Seite entstanden?
RS: Das Unternehmen wurde 2001 gegründet, als mein Geschäftspartner und ich die Idee hatten, eine hochwertige Online-Unterhaltungsmarke zu schaffen, die mit der von Unternehmen wie MTV, Disney und Warner Bros offline konkurrieren kann. Wir wussten, dass die Menschen mit zunehmendem Leben der Menschen und zunehmender Breitbanddurchdringung bei Bedarf leicht zugängliche Unterhaltung in Bitgröße erwarten würden.
Zunächst entwickelten wir aktuelle Spiele und Animationen, die normalerweise auf politischen Persönlichkeiten wie George Bush und Tony Blair basieren. Spiele wie Bush Shoot-Out, Dancing Bush und Bush Aerobics hatten Hunderte Millionen Gameplays und trugen dazu bei, die Marke Miniclip weltweit bekannt zu machen. Als wir anfingen, ein größeres und vielfältigeres Publikum anzulocken, haben wir mehr Spiele hinzugefügt, um die Attraktivität der Website zu erhöhen.
Eine weitere frühe Strategie bestand darin, anderen Webmastern eine Reihe hochwertiger Spiele zur Verfügung zu stellen, die sie auf ihren eigenen Websites verwenden konnten. Dies war eine erfolgreiche Strategie, da unsere Spiele auf mehr Websites als auf allen anderen Websites syndiziert werden.
.net: Was hast du kürzlich hinzugefügt und warum?
RS: Miniclip begann als Online-Gaming-Website, und als unser Publikum weltweit wuchs und mehr als 98 Prozent unserer Nutzer Breitband nutzen konnten, konnten wir andere Unterhaltungskanäle anschließen, darunter einen neuen Zeichentrickkanal. Unsere neuen Kanäle waren bei unseren bestehenden Spielern beliebt. Wir waren sehr ermutigt von den anfänglichen Verkehrszahlen, die sie bisher generiert haben. Wir haben auch andere Sprachversionen unserer Website veröffentlicht, darunter Italienisch, Portugiesisch, Koreanisch und Chinesisch, um die spanischen, französischen und deutschen Versionen zu ergänzen, die wir mit dem Relaunch der Website 2006 angeboten haben.
.net: Wer sind deine Benutzer?
RS: Unsere Kerngruppe sind junge Menschen zwischen 13 und 18 Jahren, obwohl wir aufgrund unseres breiten Spielspektrums Benutzer aller Altersgruppen zwischen 13 und 80 Jahren haben. Wir stellen fest, dass unsere Puzzle- und Lernspiele ein etwas älteres Publikum anziehen als Action und Abenteuer Spiele. Unser Publikum ist gesprächig, empfiehlt regelmäßig Spiele an Freunde in der Schule oder am College und verwendet IM, SMS, E-Mail und Blogs. Dies hat uns geholfen, unsere Nutzerbasis organisch und ohne Werbekosten zu vergrößern.
.net: Was hat das Design beeinflusst?
RS: Wir haben unsere neu gestaltete Website im Juli 2006 neu gestartet. Diese wurde von Grund auf neu erstellt, um die Navigation zu vereinfachen und die Bedienung intuitiver zu gestalten. Viele der Updates stammten von Benutzervorschlägen, deren Anforderungen in die neue Site aufgenommen wurden. Zu den Hauptfunktionen der neuen Website gehören die Spielsuche, eine Lieblingsspieleliste, kürzlich gespielte Spiele, detailliertere Unterstützung und häufig gestellte Fragen, RSS-Feeds und optionale vollständige Spiele / Abschnittslisten auf jeder Seite.
Da unsere Benutzer ihren Freunden Spiele empfehlen wollten, haben wir drei verschiedene Methoden zum Teilen von Spielen hinzugefügt: per E-Mail, mit IM und eine Funktion zum Kopieren / Einfügen für Blogs und Websites.
Ein weiterer Faktor, der das Redesign beeinflusste, war, dass wir Werbetreibenden eine verbesserte Umgebung bieten wollten. Wir haben eine neue, innovative Reihe von Werbeformaten entwickelt, darunter Rich Media-Overlays, Pre-Roll-Videos, Homepage-Übernahmen und unsere einzigartigen „Advergame“ -Buzz-Kampagnen.
.net: Mit welchen Tools wurde es erstellt und wie wurden sie angewendet?
RS: Die neue Website verfügt über ein eigenes CMS. Mit PHP können wir Inhalte einfach auf der Website verschieben, neue Spiele hinzufügen und die Leistung optimieren. Die überwiegende Mehrheit unserer Spiele und Animationsinhalte wird mit Flash und Shockwave erstellt.
.net: Was war der Designprozess, den Sie durchlaufen haben?
RS: Unser Ziel bei der Neugestaltung war es, die Benutzererfahrung zu verbessern und ihnen zu helfen, so schnell wie möglich zu finden, was sie wollten. In der ersten Phase des Designprozesses wurde genau festgelegt, welche Inhalte in die neue Website integriert werden sollen. Sobald wir dies hatten, haben wir die Benutzer konsultiert, um herauszufinden, welche Funktionen und Verbesserungen sie wollten. Zu diesem Zeitpunkt haben wir auch mit Werbetreibenden gesprochen, um herauszufinden, welche Arten von Werbeformaten sie am meisten wollten.
Verschiedene visuelle Konzepte wurden entworfen und diskutiert. Außerdem wurden neue Funktionen und Navigationsrouten erstellt, die dann zu einem einzigen Design zusammengefasst wurden. Wir haben auch Usability-Tests für das Design durchgeführt, das geändert und optimiert wurde, bevor ein endgültiges Layout festgelegt wurde. Die letzte Phase dieses Prozesses bestand darin, die Vorlagen zu erstellen, zu codieren und in unser CMS einzuspeisen, das dann mit allen Spielen weitergegeben wurde.
.net: Der online gehostete Content-Marktplatz ist überfüllt. Wie wird Miniclip in Zukunft damit umgehen?
RS: Wir haben einige innovative Projekte in der Pipeline, von denen wir erwarten, dass sie das massive Wachstum fortsetzen, das wir in den letzten fünf Jahren verzeichnet haben. Miniclip ist einzigartig unter den Anbietern von Online-Inhalten in dem Sinne, dass unsere Inhalte interaktiv und aufregend sind, im Vergleich zu passiven Arten von Inhalten alten Stils wie Videos oder Nachrichten. Außerdem haben 50 Prozent der Benutzer in den USA immer noch langsame Verbindungen und können nicht auf unsere Website zugreifen. Da Breitbandverbindungen in ganz Amerika und anderen Ländern eingeführt werden, wird dies unsere Nutzerbasis dramatisch vergrößern.
.net: Was ist dein Lieblingsspiel auf der Website?
RS: Kommando. Es ist ein Shoot-Up im Retro-Stil, das sich mit dem Zweiten Weltkrieg befasst. Ich mag auch den Pirat
es of the Caribbean: Das Spiel Dead Man’s Chest, das zeitgleich mit der offiziellen Veröffentlichung des Films auf DVD erstellt wurde.