Von Mac zu Windows wechseln: Ein 3D-Künstlerhandbuch

Seit den Anfängen des PCs tobt zwischen macOS und Windows ein Kampf um die Vorherrschaft der Plattform. Während Windows in nahezu allen Geschäftsbereichen die dominierende Kraft ist, waren Apple und sein MacOS lange Zeit die Waffe der Wahl für Kreative.
Zwar gibt es jetzt bessere Gründe, sich unter macOS zu etablieren, aber es gibt immer noch viele Gründe, einen Wechsel zu Windows in Betracht zu ziehen - oder zumindest eine Hybridumgebung zu betreiben. In diesem Artikel werfen wir einen Blick darauf, was Windows digitalen Künstlern zu bieten hat.
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Sie sind sich nicht sicher, ob Sie wechseln sollen oder nicht? Schauen Sie sich unseren Leitfaden zum an bester Computer für Designer um Ihnen bei der Entscheidung zu helfen.
Windows versus MacOS
Grundsätzlich ist ein Computer ein Werkzeug, und wenn Sie digital oder erstellen 3D Kunst Für Videoarbeiten benötigen Sie maßgeschneiderte Tools, die auf Ihre spezifischen Anforderungen zugeschnitten sind. Dies bedeutet eine schnelle stiftfähige Multi-Core-CPU für Modellierungsaufgaben und genügend Grafikkarten-Grunzen, um die neueste Generation von GPU-beschleunigten Workflows und Render-Engines optimal nutzen zu können.
Mit dem Start der iMac Pro , das i9 MacBook Pro, das neue, professionellereMac miniund möglicherweise ein neues modulares Mac Pro Auf dem Weg ist Apple zurück in den professionellen Markt getreten. Diese beeindruckende Hardware hat jedoch ihren Preis - sowohl finanziell als auch im Hinblick auf die potenzielle Aufrüstbarkeit.
Trotzdem ist der iMac Pro für eine große Anzahl von Erstellern digitaler Inhalte immer noch eine sehr überzeugende Option. Kann dieser neue Push von Apple mit Thunderbolt 3 und solider externer GPU-Unterstützung, die jetzt wichtige Teile von macOS sind, dazu führen, dass MacOS-basierte 3D-Künstler die Anziehungskraft von Windows ignorieren?
Windows: Die Profis
Als Künstler, der in den letzten vier Jahren eine gemischte Windows- und MacOS-Umgebung für meine berufliche Arbeit verwendet hat, kann ich MacOS-Benutzern, die möglicherweise den Wechsel vornehmen möchten, einen Einblick gewähren.
Konzentrieren wir uns zunächst auf die guten Punkte von Windows. Erstens ist das Wechseln der App im Großen und Ganzen ziemlich schmerzlos. Die meiste Software ist jetzt an den Benutzer und an alle großen Namen gebunden - Kino 4D , Maya , die Substance Suite und die Creative Cloud Suite von Adobe - Sie können auf Ihr Konto zugreifen, indem Sie sich einfach anmelden und die Windows-Version herunterladen. Bei den meisten Plugins ist es genauso.
Wenn Sie mit einem VR-zertifizierten Computer arbeiten möchten, ist Windows immer noch eine bessere Umgebung - und insbesondere, wenn Sie diese verwendenAugenriss. Nur derHTC Vivewird derzeit unter macOS unterstützt.
Der zweite Vorteil von Windows ist seine Geschwindigkeit. Ich habe immer festgestellt, dass die Leistung von Ansichtsfenstern in 3D-Apps unter Windows Mac überlegen ist.
Was Windows selbst betrifft, so ist Windows 10 sehr solide und Windows Explorer ist 'formbarer' als der Finder unter Mac OS. Es gibt auch eine Reihe von Lösungen, mit denen sich Windows wie ein Mac anfühlt, wie beispielsweise der FastPictureViewer-Codec, der Miniaturansichten für eine Vielzahl von Bildformaten anzeigt, und DJV , die als guter Mediaplayer fungieren kann.
Wenn Sie befürchten, den Zugriff auf Ihre bevorzugten Produktivitätsanwendungen zu verlieren, haben Sie keine Angst - viele Apps, die bisher nur für Mac verfügbar waren, sind jetzt für Windows verfügbar. Zum Beispiel habe ich mich darauf verlassen 1Passwort alle meine Passwortdaten jahrelang zu speichern; Mit der 1Password-Kontofunktion werden jetzt meine Windows-PCs, iOS-Geräte und Macs synchronisiert.
Dann gibt es die Hardware selbst. 3D- und Videokünstler sind abhängig von der Leistung, und ein anständiger GPU-fähiger Desktop kann zum Bruchteil der Kosten eines Mac mit gleicher Leistung gekauft werden.
GPU-Render-Engines wie Redshift und Octane sind derzeit besser auf Windows abgestimmt, und das neueste MacOS unterstützt nur AMD-Grafikkarten, da Nvidia noch keine Treiber für MacOS 10.4 Mojave veröffentlicht hat. Wenn dein Videobearbeitungssoftware ist abhängig von Nvidia-basierten GPUs für die CUDA-Beschleunigung - sowohl in 3D-Render-Engines als auch in Video-Editoren üblich - die Verwendung eines Windows-Computers ist derzeit die einzige Option.
Der größte Vorteil bei der Umstellung auf Windows besteht darin, dass Ihnen eine viel größere Auswahl an Formfaktoren zur Verfügung steht: von Touchscreen-Laptops bis hin zu riesigen Desktops mit 12 GPU-Karten und Tablet-Computern, die für jede 3D-Arbeit geeignet sind, die Sie auf sie werfen möchten . Die Chancen stehen gut, dass es wahrscheinlich einen Windows-Computer gibt, der sich besser für eine maßgeschneiderte Arbeitsumgebung eignet als ein Mac.
Windows: Die Nachteile
Oberflächlich betrachtet scheinen Leistung, Preis-Leistungs-Verhältnis und Konfigurierbarkeit für Windows offensichtliche Vorteile zu sein. Es gibt jedoch potenzielle Nachteile, die berücksichtigt werden müssen. Bis vor relativ kurzer Zeit hat Microsoft keine eigene Hardware hergestellt, und im Vergleich zu macOS kann sich ein Windows-Computer immer noch wie eine Auswahl von Teilen und Treibern anfühlen.
Es gibt nicht die Hardwarequalität, -konsistenz und -zuverlässigkeit eines Mac (insbesondere für diejenigen von uns, die Zugang zu einem Apple Store haben). Das macOS sieht nach dem Auspacken immer noch besser aus und verfügt über viele hilfreiche gebündelte Anwendungen, darunter Vorschau, QuickTime-Player und die hervorragende Finder-Vorschau, Schnellansicht und Spaltenansicht. Diese können unter Windows repliziert werden, jedoch nur mithilfe von Apps oder Hacks von Drittanbietern. In Bezug auf die Sicherung ist Time Machine immer noch eine bessere Lösung aus einer Hand.
Nach meiner Erfahrung sind Macs zuverlässiger. Immer wenn ich einen PC-Laptop mitgenommen habe, ist der Akku entweder leer, weil ein Hintergrundprozess nicht beendet werden konnte, oder der Computer hat nur die halbe Leistung, weil die CPU und die GPU gedrosselt werden.
Vergleichen Sie dies mit dem neuesten MacBook Pro, das im Akkubetrieb keine Komponente drosselt. Das MacBook Pro hat auch eine unglaubliche Standby-Zeit, wenn der Deckel geschlossen und in einen Rucksack fallen gelassen wird.
Die Macs der neuesten Generation sind auch sehr leise im Betrieb. Ich glaube nicht, dass ich jemals die Fans eines iMac Pro gehört habe, selbst wenn 3D-Anwendungen oder Motion Graphics-Anwendungen wie Adobe After Effects ausgeführt werden.
Obwohl die Erweiterbarkeit unter macOS immer noch ein Problem darstellt - insbesondere auf der Laptop-Vorderseite - kann Thunderbolt 3 eine effektive Möglichkeit sein, einem Mac Funktionen hinzuzufügen. Sie können beispielsweise mehr Grafik-Grunzen über eine externe GPU-Box einführen, die jetzt die neuesten AMD Radeon-Karten unter macOS nativ unterstützt. Es ist auch einfach, zusätzlichen Speicherplatz hinzuzufügen, da die Bandbreite von Thunderbolt 3 die viel schnelleren SSDs problemlos bewältigen kann. Thunderbolt 3 verwendet denselben Anschluss wie USB-C und bedeutet, dass Sie eine Vielzahl von Peripheriegeräten an Ihren Mac anschließen können.
Es gibt Anzeichen dafür, dass der Pro-Software-Markt am Mac festhält. GPU-Render-Engines wie Redshift und AMD ProRender sind für macOS mit der richtigen (Legacy-) Hardware verfügbar, und Final Cut Pro X und Logic Pro X stehen wieder an der Spitze ihrer jeweiligen kreativen Bereiche - insbesondere in Kombination mit der neuen Pro-Hardware von Apples.
Schließlich ist es möglich, Windows über jeden Mac über das auszuführen Boot Camp Software, die Ihren Mac in eine plattformübergreifende Lösung verwandelt.
Zeit zu wechseln?
Wie bei allen kreativen Dingen hat jeder seinen eigenen Workflow und seine eigene Lösung. Wenn Ihr Mac alle Ihre Arbeitsanforderungen erfüllt, empfehlen wir keinen Wechsel - insbesondere, wenn Apple auf dem professionellen Markt wieder aufleben wird.
Für neue und bestehende 3D-Künstler lohnt es sich jedoch, Windows auf mögliche Vorteile zu untersuchen. Windows-Computer bieten günstigere kreative Lösungen und Formfaktoren wie stiftfähige Touchscreens, Tablets und Desktop-Monster mit mehreren GPUs, die Renderaufgaben so schnell erledigen können, wie Sie sie auf sie werfen können. Außerdem können sie mit Lagerkomponenten aufgerüstet werden, damit Ihre Investition von Dauer ist.
Unabhängig davon, für welche Computerplattform Sie sich entscheiden, gibt es nichts, vor dem Sie Angst haben müssen. Beide Optionen sind austauschbar, und es gab noch nie einen besseren Zeitpunkt, um eine maßgeschneiderte kreative Lösung für Ihre Anforderungen zu entwickeln.
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