Verwenden Sie Partikel, um einen 3D-Splash zu erstellen

In diesem Tutorial erfahren Sie, wie Sie einen Flüssigkeitsspritzer oder Kroneneffekt erzeugen und Spritzer aus Wasser, Milch, Farbe oder einer beliebigen Flüssigkeit herstellen können. Möglicherweise haben Sie diese Art von Effekt im Internet als Teil einer Anzeige oder im wirklichen Leben gesehen, wenn Sie ein Objekt in Flüssigkeit fallen lassen.
Verschiedene Software und Plug-Ins können uns dabei helfen, den Flüssigkeitseffekt zu erzielen, darunter RealFlow, das Phoenix FD-Plug-In von 3ds Max, Maya, Houdini und Cinema 4D. Viele große VFX- und Animationsstudios verwenden jedoch RealFlow in ihrer Pipeline, da diese Software gut etabliert, vertrauenswürdig und vor allem benutzerfreundlich ist. Es gibt verschiedene Techniken, mit denen Sie diesen Effekt in RealFlow erzielen können, einschließlich Standard-Hybrido- oder Dyverso-Partikeln. Für dieses Projekt werden wir jedoch Standardpartikel verwenden.
Bevor Sie mit der Arbeit an dieser Art von Effekt beginnen, sollten Sie die Eigenschaften von Flüssigkeiten gut kennen. Sie müssen beispielsweise wissen, wie Viskosität, Haftung und Oberflächenspannung sind. Denken Sie auch daran, dass verschiedene Arten von Flüssigkeiten wie Wasser, Öl, Milch und Honig unterschiedliche Eigenschaften haben.
Ich kann Ihnen nicht jeden einzelnen Parameter des Plug-Ins und der Software beibringen, da dies zu viel Zeit in Anspruch nehmen würde. In Bezug auf den Flüssigkroneneffekt werden wir so viel lernen, wie für dieses spezielle Tutorial erforderlich ist.
Dies ist ein sehr interessantes Thema, da der Prozess zur Erzeugung dieses Effekts nicht unbedingt statisch oder linear ist. Wenn Sie Ihre Kreativität einsetzen und mit den verschiedenen Werkzeugen spielen, können Sie möglicherweise verschiedene Effekte erzielen, von denen einige Ihnen besser gefallen als andere.
Das Ergebnis, das Sie am Ende erzielen, hängt möglicherweise auch von Ihrem Verständnis der Werkzeuge und Techniken sowie Ihren eigenen Vorlieben und Ihrem kreativen Prozess ab.
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01. Erstellen Sie eine Szene in 3DS Max
Denken Sie daran, dass wir diese Geometrie oder Form als Container in RealFlow verwenden, bevor wir mit der Arbeit an unserer Szene beginnen. Um ein Objekt zu erstellen, verwenden Sie Zylinder in 3ds Max, indem Sie zu Panel erstellen> Geometrie> Standardprimitive> Zylinder gehen. Ändern Sie nun die Parameter, stellen Sie Radius 3.0, Höhe 0.6, Höhensegmente 1, Kappensegmente 2 und Seiten 44 ein. Stellen Sie dann die Position auf X: 00, Y: 00, Z: 00 ein.
02. Geometrie exportieren
Nach Abschluss der Geometriemodellierung ist es an der Zeit, diese Geometrie an RealFlow zu senden. Wählen Sie einfach die Geometrie aus und wechseln Sie in 3ds Max zur Registerkarte RealFlow. Klicken Sie dann auf SD-Dateiexporteinstellungen. Das neue Fenster wird angezeigt. Wählen Sie nun die Option Ausgewählte Objekte, legen Sie den Pfad zum Speichern unserer Geometrie fest und klicken Sie auf die Schaltfläche Exportieren. Jetzt wird Ihre Geometrie im SD-Format gespeichert.
03. RealFlow-Szeneneinstellung
Nachdem Sie die Modellierung abgeschlossen und die Geometrie exportiert haben, importieren wir diese Geometrie in RealFlow. Öffnen Sie RealFlow, erstellen Sie Ihr neues Projekt, überprüfen Sie zuerst die Skalierungsoptionen und setzen Sie die Geometrieskala auf 1,0. Gehen Sie dann zum Abschnitt 'Geometrie' und klicken Sie auf die Schaltfläche 'Geometrie importieren'. Wählen Sie dann die zuvor gespeicherte SD-Datei aus. Ändern Sie nichts an den Parametern. Jetzt haben wir unsere Basisszene erstellt.
04. Füllen Sie das Objekt in RealFlow
Gehen Sie nach Abschluss der Szeneneinstellung zum Abschnitt Standardpartikel und wählen Sie Objekt füllen. Gehen Sie nun im Abschnitt 'Knotenparameter' zu 'Emitter' und nehmen Sie die folgenden Änderungen vor: Wählen Sie zuerst Ihre Behältergeometrie aus, gehen Sie dann zum Abschnitt 'Partikel' und stellen Sie die Auflösung auf 20,00, Dichte 1000,00, Viskosität 10,00 und Oberflächenspannung 500,00 ein.
05. Kronendämonen hinzufügen
Jetzt müssen wir einige Dämonen hinzufügen. Gehen Sie dazu zuerst zum Abschnitt Daemons und wählen Sie Gravity Daemon. Ändern Sie keine Parameter, halten Sie die Schwerkraft bei 9,80. Wählen Sie nun Crown Daemon aus, gehen Sie zu Node Params und nehmen Sie die folgenden Änderungen vor. Um die Größe zu ändern, gehen Sie zu Skalieren, machen Sie X: 0,4, Y: 0,4, Z: 0,125 und stellen Sie Z: 0,4 ein, gehen Sie dann zu Daemon-Parametern, machen Sie Stärke 110,00, Wirkzeit 0,15, Oberflächenspannung 300,00, Spikes Count 7, Crown Breite 0,50.
06. Zeit, um die Simulation in RealFlow zu starten
Nachdem Sie die Geometrie, Partikel und Dämonen festgelegt haben, ist es jetzt an der Zeit, die Simulation zu starten. Zunächst müssen Sie jedoch den Anfangszustand der Partikel festlegen. Wählen Sie dazu Objekt füllen und gehen Sie zu Knotenparameter> Knoten und aktivieren Sie den Status Anfangszustand verwenden. Gehen Sie als Nächstes zur Zeitleiste und Sie sehen das Schlosssymbol, das unten links auf dem Bildschirm geöffnet ist. Klicken Sie auf diese Schaltfläche und schließen Sie sie. Klicken Sie nun auf die Schaltfläche Simulation. Sie werden sehen, dass die Simulation läuft, aber Ihr Schieberegler befindet sich bei 0 an derselben Position. Nachdem sich Ihre Flüssigkeit abgesetzt hat, beenden Sie einfach die Simulation und gehen Sie erneut zu Objekt füllen> Knoten und klicken Sie auf die Schaltfläche Anfangszustand erstellen. Gehen Sie dann zum Schlosssymbol und klicken Sie darauf, um es zu öffnen. Jetzt können Sie die endgültige Simulation durchführen. Klicken Sie also auf die Schaltfläche Simulation. Es wird ungefähr zwei bis drei Stunden dauern, bis der Vorgang abgeschlossen ist. Seien Sie also geduldig.
07. Vernetzung in RealFlow
Um ein Netz mit Ihren neuen Partikeln zu erstellen, wählen Sie Objekt füllen, gehen Sie zum Abschnitt Netz und wählen Sie dann Partikelnetz (Legacy). Sie sehen die Option 'Partikelnetz' in 'Knoten' und ein weiteres Füllobjekt in diesem Partikelnetz. Hier können Sie die Parameter einstellen (meine Einstellungen finden Sie unter Netzparameter). Wählen Sie nun erneut Particle Mesh Legacy aus, gehen Sie zum Abschnitt Mesh und klicken Sie auf Build Mesh Sequence. Die Fertigstellung dauert etwa ein bis zwei Stunden.
08. Netz in 3DS importieren max
Wir müssen dieses Netz jetzt in 3ds Max importieren. Gehen Sie also zu 3ds Max, gehen Sie zur Registerkarte RealFlow und klicken Sie auf Create BIN Mesh Object. Ein neues Fenster sollte angezeigt werden. Gehen Sie also einfach zu dem Ordner, in dem Sie die Datei gespeichert haben, und gehen Sie dann zum Ordner Meshes, wählen Sie die BIN-Datei aus und klicken Sie auf Öffnen. Eine andere Möglichkeit, das Netz zu importieren, besteht darin, zu Bedienfeld erstellen> Geometrie> RealFlow> Netzlader zu wechseln, darauf zu klicken und es in das Ansichtsfenster zu ziehen und dann das Netz zu importieren.
09. Richten Sie die Beleuchtung und Beschattung in V-Ray ein
Nach dem Import des Netzes können wir an Schattierung, Beleuchtung und Rendering arbeiten. Für dieses Tutorial verwende ich V-Ray. Ändern Sie den Renderer in V-Ray und wechseln Sie zum Material-Editor. Wenn Sie gut schattieren können, können Sie Ihr eigenes Material erstellen oder es von herunterladen www.vray-materials.de , was völlig kostenlos ist. Ich wähle die letztere Option. Erstellen Sie nun ein einfaches VRayLight, legen Sie es auf die Flüssigkeit und stellen Sie die Parameter auf Multiplikator 7.5 ein. Wechseln Sie als Nächstes zu Rendereinstellung, indem Sie F10 drücken, den Bildabtasttyp auf Adaptiv, Schattierungsrate 6 einstellen, den Bildabtaster deaktivieren, dann zum Abschnitt Adaptiver Bildabtaster wechseln und Min Subdivs 8, Max Subdivs 16 einstellen. Gehen Sie nun zum Abschnitt Environment und aktivieren Sie GI Environment. Nachdem Sie alle diese Einstellungen überprüft haben, stellen Sie die Ausgabeauflösung und den Ausgabepfad ein und klicken Sie auf die Schaltfläche Rendern. Der Vorgang sollte etwa zwei bis drei Stunden dauern.
10. Endgültige Ausgabe
Importieren Sie nach Abschluss des Renderns Ihre Renderelemente in Ihre bevorzugte Compositing-Software. Ich verwende After Effects. Ich importiere meine Elemente und ziehe sie dann in die Zeitleiste. Als nächstes wähle ich das flüssige Element aus und gehe zum Abschnitt Effekt. Dann gehe ich zu Farbkorrektur> Helligkeit und Kontrast. Hier habe ich die Helligkeit auf 24 und den Kontrast auf 0,0 eingestellt. Jetzt müssen Sie nur noch die Komposition in das gewünschte Format rendern und schon haben Sie Ihre flüssige Krone!
Dieser Artikel wurde ursprünglich in veröffentlicht 3D Welt Zeitschriftenausgabe 213. Kaufen Sie es hier .
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